Polynetix Forums
http://www.polynetix.com/cgi-bin/yabb2a/YaBB.pl
Polynetix Studio Games >> Direct Hit: Missile War >> Russian Version (Обсуждение игры).
http://www.polynetix.com/cgi-bin/yabb2a/YaBB.pl?num=1297610176

Message started by Lord Danil on 13. Feb 2011 at 18:16

Title: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 13. Feb 2011 at 18:16
Русскоязычный топик - обсуждение игры.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Likendor on 22. Mar 2011 at 13:49
И когда же выйдет русская версия? Какой-то странный шаг для отечественных разработчиков - сначала выпустить игру на западе.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 27. Mar 2011 at 04:01

Likendor wrote on 22. Mar 2011 at 13:49:
И когда же выйдет русская версия? Какой-то странный шаг для отечественных разработчиков - сначала выпустить игру на западе.


Всё просто - наши издатели просто не захотели издавать. Кто отказался, а кто предложил за игру копейки. Им не интересны "непредсказуемые хардкорные" игры. Им нужны хиты ААА класса, где уже вбухано немеренно денег на рекламу и все ждут, им только останется отштамповать, болванки и толкнуть в магазины. Помоему это так, по крайней мере у меня именно такое мнение сложилось за время переписки с издателями.

Впринципе попробую ещё раз предложить им, посмотрим что они скажут, но я не очень то надеюсь на проявление интереса... Тут же скоро Ведьмак 2 будет, Герои 6, и т.д.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Likendor on 12. Apr 2011 at 15:56

Lord Danil wrote on 27. Mar 2011 at 04:01:

Likendor wrote on 22. Mar 2011 at 13:49:
И когда же выйдет русская версия? Какой-то странный шаг для отечественных разработчиков - сначала выпустить игру на западе.


Всё просто - наши издатели просто не захотели издавать. Кто отказался, а кто предложил за игру копейки. Им не интересны "непредсказуемые хардкорные" игры. Им нужны хиты ААА класса, где уже вбухано немеренно денег на рекламу и все ждут, им только останется отштамповать, болванки и толкнуть в магазины. Помоему это так, по крайней мере у меня именно такое мнение сложилось за время переписки с издателями.

Впринципе попробую ещё раз предложить им, посмотрим что они скажут, но я не очень то надеюсь на проявление интереса... Тут же скоро Ведьмак 2 будет, Герои 6, и т.д.


Если всё дело в издателе, то почему бы Вам не издаваться самим? Продавайте электронную версию игры через какой-нибудь AllSoft или т.п. интернет-магазин. Сами будете устанавливать цену, и бОльшая часть прибыли будет идти именно Вам, а не издателю (как в случае с нашими Новыми дисками, Акеллами и т.п. конторками). Я просто сам работаю в небольшой компании-разработчике и мы сами действуем по такой схеме, поэтому я знаю, что говорю. Единственный минус такого подхода - Вам придётся самим заморачиваться с раскруткой, рекламой и т.п. вещами.

P.S.: Если интересно, могу поделиться опытом.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Vertas on 24. Apr 2011 at 15:11
Я не хочу создавать антирекламу этим постом, потому что игра мне понравилась. Она действительно классная и создана с желанием сделать хорошую вещь. Но из-за кучи мелких недоработок я так и не прошел 1ю миссию. Просто отпишусь, что вспомню. Переключение между вкладками цифрами идет сразу же, а мышей надо сначала нажать отмену, неудобно. Искать завод в развитом поселении утомительно. Можно просто создать вкладку для производства. Тоже самое со складами. Нудно это, искать и прокликивать каждый, чтобы удалить что не надо. И желательно, чтобы показывался не каждый склад, а общак, в котором ты и хозяйничаешь. Ресурсы забивают весь склад - и не производятся запчасти и тд. Не откл и вкл же их каждый раз. Продавать излишек и удалять его утомительно. Можно, например, добавить возможность установки процента забивания места ресурсами или новые типы складов. Самолет возит готовые ракеты очень медлено на ангар. В конце игры это заметно. Если не может брать по несколько штук, надо добавить ему помошника. Не видно, сколько места занимают запчасти, а они занимают явно больше одного. Анти ракеты так и остаются на заводе, а не везутся на склад, а если начать делать что-то новое, то как я понял, то что на складе, удаляется. Окно перехвата желательно опционально вынести на главный экран и добавить хоткей на переход  сразу на вкладку своих ракет. Добавить возможность убрать текстуру земли и показать здания, что ты уже разведал на вражеской миникарте. Нет возможти поставить производство на поток. Почему? Ведь ресурсы добываются бесконечно.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Vertas on 24. Apr 2011 at 15:13
Продолжение...   Да и самое главное. Надо либо сделать больше автоматизма, либо сделать аркаду с элементами стратегии. Делать однообразные действия каждый раз - надоедает. Запуск ракет, сбивание, наводка цели каждый раз, производство деталей - да компьютер возьмет измором. Хотя вкладка запуска ракет сделана стильно. Я не говорю про полныый автомат. Запускать ракеты и сбивать их интересно, пока это не становится рутинным. Вообщем тут надо чувство баланса хорошее, наймите кого-нибудь с Близзард :). Долгая зачистка базы противника. Фотограф видит мало даже с 2мя камерами. Свет того, что он разведал, потом тушится и бомбируешь вслепую. А чередовать разведку с боем тоже как то наскучивает. Вроде все. Сделайте конфетку. Удачи вам с вашим проектом!

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 25. Apr 2011 at 12:32

Vertas wrote on 24. Apr 2011 at 15:11:
Переключение между вкладками цифрами идет сразу же, а мышей надо сначала нажать отмену, неудобно.


Непонял, про какие вкладки идёт разговор?


Vertas wrote on 24. Apr 2011 at 15:11:
Искать завод в развитом поселении утомительно. Можно просто создать вкладку для производства. Тоже самое со складами. Нудно это, искать и прокликивать каждый, чтобы удалить что не надо. И желательно, чтобы показывался не каждый склад, а общак, в котором ты и хозяйничаешь. Ресурсы забивают весь склад - и не производятся запчасти и тд. Не откл и вкл же их каждый раз. Продавать излишек и удалять его утомительно.


Насчёт заводов - есть выход строить их кучкой в одном месте, насчёт складов - не понял, зачем их перекликивать? Если места мало и нужно освободится - продай минералы, если же частями ракет забит - то значит не надо строить "про запас" а координировать производство под нужно количество CM.



Vertas wrote on 24. Apr 2011 at 15:11:
Можно, например, добавить возможность установки процента забивания места ресурсами или новые типы складов. Самолет возит готовые ракеты очень медлено на ангар. В конце игры это заметно. Если не может брать по несколько штук, надо добавить ему помошника. Не видно, сколько места занимают запчасти, а они занимают явно больше одного.


Ну медленно или нет - определяется дальностью полёта, поэтому выгоднее строить рядом, но в этом минус - если враг обнаружит, то всё сразу. Да и к тому же простые ракеты быстро собираются, дальше будут посложнее...

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 25. Apr 2011 at 12:35

Vertas wrote on 24. Apr 2011 at 15:11:
Анти ракеты так и остаются на заводе, а не везутся на склад, а если начать делать что-то новое, то как я понял, то что на складе, удаляется. Окно перехвата желательно опционально вынести на главный экран и добавить хоткей на переход  сразу на вкладку своих ракет. Добавить возможность убрать текстуру земли и показать здания, что ты уже разведал на вражеской миникарте. Нет возможти поставить производство на поток. Почему? Ведь ресурсы добываются бесконечно.


Да с антиракетами всё верно, так и получается, планируем пофиксить (сделать склад на ACML до 10 ракет). Остальное - посмотрим, мож что и реализуем, просто у каждого игрока по 100 новый фич... :))

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 25. Apr 2011 at 12:38

Vertas wrote on 24. Apr 2011 at 15:13:
Продолжение...   Да и самое главное. Надо либо сделать больше автоматизма, либо сделать аркаду с элементами стратегии. Делать однообразные действия каждый раз - надоедает. Запуск ракет, сбивание, наводка цели каждый раз, производство деталей - да компьютер возьмет измором. Хотя вкладка запуска ракет сделана стильно. Я не говорю про полныый автомат. Запускать ракеты и сбивать их интересно, пока это не становится рутинным. Вообщем тут надо чувство баланса хорошее, наймите кого-нибудь с Близзард :). Долгая зачистка базы противника. Фотограф видит мало даже с 2мя камерами. Свет того, что он разведал, потом тушится и бомбируешь вслепую. А чередовать разведку с боем тоже как то наскучивает. Вроде все. Сделайте конфетку. Удачи вам с вашим проектом!


Да, у нас получился слишком хардкорный проект, есть рутина конечно, но предугадать это было достаточно сложно, впринципе я распланировал действия игрока и занимаем его на протяжении всего геймплея, но есть моменты рутины. Аркаду сделать из этого сложно, но автоматизм опциональный конечно не помешал бы... Ну будем смотреть в светлое будущее...

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Vertas on 26. Apr 2011 at 04:02
Lord Danil, спасибо за ответы, хотя, в принципе, на них не рассчитывал. Благополучно не заметив английскую ветку я решил написать все недостатки, чтобы вы имели ввиду. Все-таки считаю, что к игрокам надо прислушиваться, но делать все по-своему ;)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 26. Apr 2011 at 12:51

Vertas wrote on 26. Apr 2011 at 04:02:
Lord Danil, спасибо за ответы, хотя, в принципе, на них не рассчитывал. Благополучно не заметив английскую ветку я решил написать все недостатки, чтобы вы имели ввиду. Все-таки считаю, что к игрокам надо прислушиваться, но делать все по-своему ;)


:) Спасибо за отзыв, я стараюсь всем отвечать, т.к. игру делали для игроков и мне важно обсудить игру с вами игроками. За совет отдельное спасибо! ;)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by cubr on 27. Apr 2011 at 03:05
Не могли бы вы выложить патч 1.4 на официальном сайте игры пожалуйста (в разделе где сказано "эта папка будет наполнена после выхода игры")? Если нет то, если можно, выложите пожалуйста ссылку на сайт где патч должен вот-вот появится. Я сегодня проверял Gamer's Gate, там в разделе игры никаких патчей нет, только скриншоты и ссылка на покупку.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 27. Apr 2011 at 11:12

cubr wrote on 27. Apr 2011 at 03:05:
Не могли бы вы выложить патч 1.4 на официальном сайте игры пожалуйста (в разделе где сказано "эта папка будет наполнена после выхода игры")? Если нет то, если можно, выложите пожалуйста ссылку на сайт где патч должен вот-вот появится. Я сегодня проверял Gamer's Gate, там в разделе игры никаких патчей нет, только скриншоты и ссылка на покупку.


Патчи доступны для тех кто купил игру, а не для тех кто скачал её в торренте... :)
Кстати за всю историю продаж игру ни разу не купили из России...

upd. The 1.4 patch is now available on GamersGate.

На импульсе пока ещё нет.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by cubr on 27. Apr 2011 at 12:19
А кто вам сказал, что я из России :)?
При всем уважении, у вас отличная игра, но на данный момент она не стоит сорок долларов. Я подчеркиваю, на данный момент. Я буду следить за историей патчей и куплю ее когда она будет готова.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by WuzzUp on 27. Apr 2011 at 15:42
Lord Danil, честно, с самого начала я хотел покрыть тебя матом и начать спамить твой форум, но прочитав предыдущие сообщения заметил, что ты не игнорируешь сообщения других игроков, так что перейду к объективным точкам.

1) Эта игра не стоит вами выбранной цены. 37,5$ за игру которая вылетает при старте (версия 1.3), или не загружает даже первую миссию - многовато, я бы даже за такую 3,75$ не заплатил, хотя могу себе без проблем позволить потратить 375$ на игру а то и в 10 или 20 раз больше.

2) Я тоже не из России, мне там делать нечего.

3) Русскую локализацию можно сделать частью игры по умолчанию, т.к. людям из бывших стран СНГ не составляет ни какой проблемы купить через тот же Steam, Impulse, GamerGate и т.д.

4) Торренты, Рапидшары и прочие не официальные способы скачивания вашей игры, которые вы так не любите - это фильтр качества. После того как люди играют в крякнутую версию игры, они оценивают, стоит ли покупать игру или нет. Мое счастье что я так поступаю. Да из России, Украины и т.д. есть много халявщиков в силу отсутствия у них этих несчастных 375$ в месяц на всякие вкусности... Но население России - 145 млн., а Украины - 45 млн. в итоге - 190 млн человек против 5 миллиардов у которых есть компьютеры с интернетом и у которых есть деньги покупать игры и которые да покупают...

5) Пофиксите игру если вы хотите чтобы ее покупали и не начинали давить на вас для возврата денег, потому что она не работает толком.

6) Если хотите избежать пункта 4, добавьте в игру триал, который ограничивает временем, но дает достаточно его чтобы оценить игру.

7) Цена сильно завышена. 37,5$ для игры которая по скриншотам выглядит довольно просто, будет отпугивать покупателей, понизьте хотя бы до стандартных международных форматов 19,99$. Тот же Supreme Commander 2 с самого начала выхода стоил 19,99$, сейчас он стоит 14,99$ - я считаю это хорошим примером.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 29. Apr 2011 at 14:52

cubr wrote on 27. Apr 2011 at 12:19:
А кто вам сказал, что я из России :)?
При всем уважении, у вас отличная игра, но на данный момент она не стоит сорок долларов. Я подчеркиваю, на данный момент. Я буду следить за историей патчей и куплю ее когда она будет готова.


Может быть, просто надо как то отталкиваться - мы решили сделать повыше и сбрасывать.... как бы маркетинговый ход. Кстати 50% скидка очень даже сработала, много народу купили за неделю скидок, сейчас уже вторую неделю жду когда на импульсе снизят цену (постоянно) до 22,5$ но менеджер в отпуск ушёл похоже.... Цену обязательно будем снижать.... :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 29. Apr 2011 at 14:58

WuzzUp wrote on 27. Apr 2011 at 15:42:
1) Эта игра не стоит вами выбранной цены. 37,5$ за игру которая вылетает при старте (версия 1.3), или не загружает даже первую миссию - многовато, я бы даже за такую 3,75$ не заплатил, хотя могу себе без проблем позволить потратить 375$ на игру а то и в 10 или 20 раз больше.


Согласен с тобой, много. Но у нас был выбор - выпустить что есть и дальше с новыми силами двигаться вперёд, или не выпускать совсем. Мы выбрали первое. Извиняюсь за глюки, мы их обязательно исправим. Обнови до 1.4. там много пофикили. Цену снизим обязательно... просто я посмотрел что на Импульсе примерная стоимость игр при релизе 30-40 баксов, ну вот и сделали так же...


Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 29. Apr 2011 at 15:08

WuzzUp wrote on 27. Apr 2011 at 15:42:
2) Я тоже не из России, мне там делать нечего.


:) Интересно получается, все кто не из России могут позволить себе купить, а кто в Росии - нет.


WuzzUp wrote on 27. Apr 2011 at 15:42:
3) Русскую локализацию можно сделать частью игры по умолчанию, т.к. людям из бывших стран СНГ не составляет ни какой проблемы купить через тот же Steam, Impulse, GamerGate и т.д.


Хм... Может быть ты и прав... На самом деле я приберегал локализацию для наших издателей, но впринципе я думаю что лучше смотреть вперёд, а не назад. Вобщем в след. патче будет Немецкая и Русская локализация. Уговорил! :)


WuzzUp wrote on 27. Apr 2011 at 15:42:
4)  компьютеры с интернетом и у которых есть деньги покупать игры и которые да покупают...


Может ты и прав, я вот думаю что те кто качаю (большинство людей) всёравно не купят игру, поэтому с торрентами бесполезно бороться, да я сам пробовал три года назад закрывать раздачи и просить удалять файлы, но толку не было - я один а варезников тьма! Вобщем не стал я гнатся за "правым делом" пускай. Впринципе взломки можно использовать как демовересию.


WuzzUp wrote on 27. Apr 2011 at 15:42:
5) Пофиксите игру если вы хотите чтобы ее покупали и не начинали давить на вас для возврата денег, потому что она не работает толком.


Мы фиксим, фиксим, вот уже 4-ый патч от выхода сделали. Ещё раз извиняемся за забагованность.


WuzzUp wrote on 27. Apr 2011 at 15:42:
6) Если хотите избежать пункта 4, добавьте в игру триал, который ограничивает временем, но дает достаточно его чтобы оценить игру.


Ок. Подумаем над этим...

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 29. Apr 2011 at 15:11

WuzzUp wrote on 27. Apr 2011 at 15:42:
7) Цена сильно завышена. 37,5$ для игры которая по скриншотам выглядит довольно просто, будет отпугивать покупателей, понизьте хотя бы до стандартных международных форматов 19,99$. Тот же Supreme Commander 2 с самого начала выхода стоил 19,99$, сейчас он стоит 14,99$ - я считаю это хорошим примером.


Ok. Сейчас я уже попросил снизить цену до 22,5, а там и скидку сделаем на пару недель до 15$. Вобщем ты мы это понимаем. Сегодня напишу на GG и предложу им тоже снизить, просто я хотел чтобы на Импульсе сначала было понижение, ну или хотя бы одновременно.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by cubr on 29. Apr 2011 at 16:36
Данил, у вас превосходная игра. Я игрок с многолетним опытом и знаю что говорю. Маркетинговый ход сделан вами очень правельно, я поностью вас поддерживаю, плохо что я сразу об этом не подумал. Но самое главное что вы действительно стремитесь достичь вашего девиза (читал на сайте компании) и делать качественные, нестандартные игры. Я хочу чтобы вы знали, вся критика которую вы слышите здесь или где-либо еще - положительна, это всего лишь слова игроков, которые видять потенциал и хотят чтобы он раскрылся. А потенциал у вашей игры дай Боже.

Я обязательно напишу свои идеи по игре как только сдам экзамены.

Искреннне желаю вам удачи!

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Noone on 29. Apr 2011 at 20:28
поиграл. Оценил. Очаровательная игра. Но не понял.
1- часто пропадают уже созданные ресурсы ( типа корпусов ракет и так далее.
2- при запуске ракет. видны вкладки. но не видно как указать ракетом направления.
Каждый раз надо запускать только по одно ракете? Нет опции указать действие хотя бы двум ? трем?

Более того . Обнаружил БАГ.
При постройке более 30 вентиляторов и зарядке батареек. при продаже 10 батареек на рынке. игра вылетает. И весь прогресс в топку.
два часа игры. Жаль это очень. что нет опции сохранения.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 30. Apr 2011 at 12:27

cubr wrote on 29. Apr 2011 at 16:36:
Данил, у вас превосходная игра. Я игрок с многолетним опытом и знаю что говорю. Маркетинговый ход сделан вами очень правельно, я поностью вас поддерживаю, плохо что я сразу об этом не подумал. Но самое главное что вы действительно стремитесь достичь вашего девиза (читал на сайте компании) и делать качественные, нестандартные игры. Я хочу чтобы вы знали, вся критика которую вы слышите здесь или где-либо еще - положительна, это всего лишь слова игроков, которые видять потенциал и хотят чтобы он раскрылся. А потенциал у вашей игры дай Боже.

Я обязательно напишу свои идеи по игре как только сдам экзамены.

Искреннне желаю вам удачи!


Спасибо за отзыв, очень вдохновляет! Очень приятно слышать что игра понравилась и в неё играют, это самая большая награда для нас. Всё не напрасно. Это очень важно, потому что недавно я думал что игра и правда слишком хардкорная, замороченная и никому не нужная кроме нас...

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 30. Apr 2011 at 12:32

Noone wrote on 29. Apr 2011 at 20:28:
поиграл. Оценил. Очаровательная игра. Но не понял.
1- часто пропадают уже созданные ресурсы ( типа корпусов ракет и так далее.
2- при запуске ракет. видны вкладки. но не видно как указать ракетом направления.
Каждый раз надо запускать только по одно ракете? Нет опции указать действие хотя бы двум ? трем?

Более того . Обнаружил БАГ.
При постройке более 30 вентиляторов и зарядке батареек. при продаже 10 батареек на рынке. игра вылетает. И весь прогресс в топку.
два часа игры. Жаль это очень. что нет опции сохранения.


1. Странно но есть только одно что может пропасть - незабранные товары с завода, если нет места на складах и они не увозятся, а при старте нового производста минисклад завода (готовой продукции) очищается... Поэтому нужно всегда иметь свободное место - см. панель минералов верхнее число - число свободного места на складах.

2. Вкладки 1,2,3,4 это номера пусковых установок, если в установке есть ракета, то ей можно задать цель - кнопка assign target. Можно пробежаться по всем и задать цели всем, а потом перейти на вкладку Launch - нажимая на кнопки launch пускать...

Баг - Ок. Глянем, если он стабилен 100% вылечим к след. патчу.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Noone on 01. May 2011 at 07:50
все верно. вкладки. но если есть точка запуска ракет : в ней нарисовано 6 дырдочек =)
Но запускает лишь 1 .
надо строить еще 1 ракетную точку. и тогда есть опция выбора ВТОРОЙ ракеты. И так далее...
Если противоракетный комплекс имеет опцию запуска 2 ракет сразу. а иногда ( в том случае если 2 фабрики делают ракеты для перехвата) бывает и три. ( когда пилот привозит две ракеты и одна уже есть.

Как то не складно.
Более того. Существует вылет при постройке большого кол-ва ветряков. Более 50штук - почти стабильный краш при апгрейде их мощности.

Игра очч понравилась. Но какое то ощущение бета тестера блин =))) Честное слово.
Хотя издалека игра напоминает морской бой ** ( в какой то степени)  Она очень не похожа на все другие. И очень интересна в своем жанре.

Если честно то вижу что закончу ее буквально на днях.. А скримиша в ней нет.. Было бы замечательно если бы была реализована возможность генерации случайных карт и скримиша как в том же самом C&C скажем.

Пошел играть. Найду еще что то отпишусь вам. :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 01. May 2011 at 12:20

Noone wrote on 01. May 2011 at 07:50:
все верно. вкладки. но если есть точка запуска ракет : в ней нарисовано 6 дырдочек =)
Но запускает лишь 1 .


1 CML может пустить только 1 CM, 1 ACML может запустить 2 ACM, сделано для баланса. Если указаны цели у более чем 1 CM в нескольких CML, и не возможно пустить все - скорее всего процесс перезарядки не завершён.


Noone wrote on 01. May 2011 at 07:50:
Как то не складно.
Более того. Существует вылет при постройке большого кол-ва ветряков. Более 50штук - почти стабильный краш при апгрейде их мощности.


Fixed в версии 1.4


Noone wrote on 01. May 2011 at 07:50:
Игра очч понравилась. Но какое то ощущение бета тестера блин =))) Честное слово.
Хотя издалека игра напоминает морской бой ** ( в какой то степени)  Она очень не похожа на все другие. И очень интересна в своем жанре. 


Сорри за баги, мы не близард. Хотя и у близарда тоже бывают баги... Да морской бой и dead hand в Dune 2 вдохновляли на создание Direct Hit. :)


Noone wrote on 01. May 2011 at 07:50:
Если честно то вижу что закончу ее буквально на днях.. А скримиша в ней нет.. Было бы замечательно если бы была реализована возможность генерации случайных карт и скримиша как в том же самом C&C скажем.

Пошел играть. Найду еще что то отпишусь вам. :)


Ok. Скирмиш был, но из за ограниченности AI его пришлось вырезать, т.к. наш AI не умеет работать на сгенерированных картах, только на прегенерированных. Можно для сирмиша сделать допустим 20 прегенерированных карт + генерация карты игрока, это можно. На будущее так и планируем.

p.s. В версии 1.5 планируем выложить русский локал пак. Проблем с пониманием туториала больше не будет.. :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Noone on 01. May 2011 at 12:31
Новый бажок.
Система вин 7 64 бита . Ультиматум.

Если в игре нажать на постройку чего либо, и в этот момент Ескейп. А там рестарт миссии. ТО после рестарта - то что пытался построить залипает на курсоре. и не ескейп ничего не поможет + напрочь отсутствует опция выйти из игры. только через диспетчер. Проверял несколько раз. Баг стабилен. Версия игры 1.3

И снова вылет.
после час тридцать игры.
Это уже на самом деле как то раздражает. причем вылетает она после какой то операции не сама по себе.
Или при продаже на рынке ресурсов. или при запуске ракет. Но при какой то функции обязательно.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 01. May 2011 at 22:58

Noone wrote on 01. May 2011 at 12:31:
Новый бажок.
Система вин 7 64 бита . Ультиматум.

Если в игре нажать на постройку чего либо, и в этот момент Ескейп. А там рестарт миссии. ТО после рестарта - то что пытался построить залипает на курсоре. и не ескейп ничего не поможет + напрочь отсутствует опция выйти из игры. только через диспетчер. Проверял несколько раз. Баг стабилен. Версия игры 1.3

И снова вылет.
после час тридцать игры.
Это уже на самом деле как то раздражает. причем вылетает она после какой то операции не сама по себе.
Или при продаже на рынке ресурсов. или при запуске ракет. Но при какой то функции обязательно.


Рестарт пофикшен давно. И вылеты тоже. Обнови игру до 1.4.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Noone on 02. May 2011 at 14:47
я предлагаю помощь в локализации.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 02. May 2011 at 15:30

Noone wrote on 02. May 2011 at 14:47:
я предлагаю помощь в локализации.


Локализация на русский была в основе... :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Noone on 02. May 2011 at 15:57
немецкий - украинский - иврит- ?

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 02. May 2011 at 23:47

Noone wrote on 02. May 2011 at 15:57:
немецкий - украинский - иврит- ?


Немецкий уже есть, а с остальными пока подождём, я вот вобще думаю - а нужно оно кому нибудь?

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by cubr on 03. May 2011 at 12:54
Украинский точно не нужно. Европейские языки могут потенциально повысить продажи, но я не думаю что на много.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 03. May 2011 at 15:29

cubr wrote on 03. May 2011 at 12:54:
Украинский точно не нужно. Европейские языки могут потенциально повысить продажи, но я не думаю что на много.


Ну тогда смысла нет. Кстати продажи упали в ноль, даже после уменьшения цены на Импульсе. Получается два фактора - либо выход взломанной, либо отсутсвие интереса к игре если не висит на главной странице с 50% скидкой. А может быть оба сразу.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by WarStalkeR on 05. May 2011 at 05:20
Значит тогда нужно сделать так:

1) Выведи игру на продажу в Стиме, только чтобы работала без проблем, комьюнити Стима очень чувствительное к таким вещам, и один раз выпустишь некачественный товар, и тебе уже верить не будут никогда.

2) Сделай мультиплеер, что бы все сетевые игры шли через сервера Steam/GamersGate/Impulse, т.е. даже если взламывают игру, то мультиплеер остается недоступен, и крякнутая игра с торрента является своего рода полной демо версией без мультиплеера но с одиночной компанией, побуждая игроков на покупку игры для игры с друзьями по сети.

3) Все люди всегда ждут скидок. При продажи игры на Стиме, можешь временно сделать цену 9.99$ - эта цифра всегда привлекает покупателей дешевых и хороших игр. Также игра стоимостью 9.99$ будет в Стиме в списке "игры стоимостью меньше 10$".

4) Можно будет сделать распродажу, типа 3 копии по цене двух, или 5 копий по цене 3 - компании игроков друзей автоматический купят такой бандл, т.к. любят играть вместе.

5) Сделай демо версию игры в которой в одиночной компании первые два уровня и нет мультиплеера, но чтобы не было никаких вылетов и лагов. Потому как твои продажи упали в ноль по той причине, аж с двух сторон: люди купили лицензию, установили, игра вылетает каждую секунду - отписали это на форумах, и сказали что игра фигня и не стоит ее покупать. Люди скачали торрент оценить игру - игра вылетает, и сразу решили ее вообще не покупать.

6) Очень рисковый вариант. ОЧЕНЬ. Ты сам делаешь релиз как бы кракнутой версии игры (лучше всего сайты bingames.info и epidemz.net - самые посещаемые ресурсы), там где отсутствует только мультиплеер, но все остальное работает и без багов. Пишешь в описание все как положено, и естественно небольшую заметку что для мультиплеера нужен ключ, но в сингл играть проблем нету.

7) Да и ОЧЕНЬ важная часть. Игра должна быть ОЧЕНЬ интересна своим мультиплеером между игроками, гораздо интереснее одиночной компании. Иначе большая часть предыдущих пунктов попросту не сработает.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by WarStalkeR on 05. May 2011 at 09:49
Нужно понимать что те кто качают игру и не платят, это как дети которые кушают вкусный пирог, который получили на халяву. Но если дать детям часть пирога, то они захотят еще, и тогда когда их желание переборет жадность, то они купят остальную часть пирога =) Можно также дать детям якобы весь пирог, а потом резко забрать его и потребовать деньги, а теперь на явных примерах:

1) Dead Space 2 - с кряком в нем мультиплеера нету-то, а несмотря на великолепную компанию, мультиплеер в нем не менее великолепный. И многи как окончили компанию поняли сразу же что им очень не хватает мультиплеера и естественно пошли покупать. Я лично сразу купил лицензию, знал что эта игра будет стоит потраченных денег =)

2) Supreme Commander 2 - с кряком можно было играть даже в мультиплеер (я был один из тех кто так играл в SC2), до определенной версии (вроде 1.4) разработчики специально позволяли играть так, потом когда резко вышел патч 1.5, товарищи Skidrow не смогли сделать кряк с мультиплеером, и точно также многие бросились покупать его, также в эту неделю была скидка 75% на него, так что кол-во покупок за неделю SC2 достигло пика, да и я тоже купил лицензию =)

Я считаю что это два хороших примера маркетинговых ходов на игровом рынке.

А по поводу русских издателей, если у тебя через GamersGate/Impulse/Steam продажи пойдут удачно, до СНГшные издатели будут сами заинтересованны в продаже твоей игры, по твоей цене, т.к. ты сможешь говорить с ними с высокой позиции. Ты разве думаешь что Dead Space 2 издается в России потому что EA просит Русских издателей? Так вот отечественные издатели сами очень сильно просят EA дать им возможность издать в станах СНГ, ибо это большой доход, даже тот маленький процент. Хотя сами EA вполне могут обойтись без отечественных издателей, т.к. русский язык уже очень давно есть во всех новых изданиях игр. Сейчас гораздо выгоднее предложить издание EAшникам, нежели отечественным, хотя и те и те не совсем хорошие люди...

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 07. May 2011 at 11:24
Хм... мысли неплохие... Стим отказался, а в остальном интересно...

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Pricol on 15. May 2011 at 23:47
Любой интерфейс можно упростить вдвое!
В данном случае втрое! ;)
Прекраснейшая графика, отличная озвучка, игра, которая напомнила мне о Into the void и Imperium Galactica!

В чем суть моего пожелания - интерфейс необходимо упростить! Морской бой интересен тем, что совершая одни и те же банальные действия, мы не отвлекаемся от сути игры! Здесь принцип тот же - процесс  игры требует массы одинаковых действий, поэтому их стоит отшлифовать до блеска. 
Панель с минералами важна, но ее можно сделать гораздо меньше, а каждому минералу нарисовать уникальный вид, чтобы зрительно они отличались. Определить, где бледно-коричневый и оранжевый минералы - сходу иногда невыходит. 
Интерфейс ЗРК и запуска ракет стоит разделить - внизу экрана можно пустить тонкую полоску с количеством заряженных ракет - только услышал запуск - сразу нажал кнопку. Ибо бегать в пятое меню, чтобы нажать одну кнопку - быстро надоедает и жутко архаично.
Запуск ракет тоже стоит упростить - иконки шахт растянуть на экран и под каждой сделать кнопку запуск. Сейчас очень удобно назначить все ракеты на свою цель и сходу запустить десяток, но можно и упростить для удобоваримости. Было бы классно некоторые шахты загружать только определенным типом ракет - в одни разведывательные, в другие - боевые.
В какое недоумение меня повергло меню заводов... >_>
Большое, перегруженное и неинформативное. Зачем выбор продукции выводить в отдельное меню? Все прекрасно влезет в один экран. :-? Да и при выборе количества компонентов для постройки это количество частенько сбрасывается при смене наполнения складов. Черт, но выбор одного вида ракет для постройки с заданным количеством - это муки ада!Т_Т
И еще очень не помешал бы инспектор складов, как в играх типа Pharaoh - чтобы заглянув в одно место можно было сказать, сколько и чего у меня есть.
Игра очень понравилась! Автору идеи - уважуха, художникам - банка сгущенки!^_^ Удачи в ваших делах!

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 16. May 2011 at 18:42

Pricol wrote on 15. May 2011 at 23:47:
В чем суть моего пожелания - интерфейс необходимо упростить!


Кстати у каждой панельки есть кнопка которая убирает её с экрана, если мало места на экране, можно несколько панелей скрыть.


Pricol wrote on 15. May 2011 at 23:47:
Морской бой интересен тем, что совершая одни и те же банальные действия, мы не отвлекаемся от сути игры! Здесь принцип тот же - процесс  игры требует массы одинаковых действий, поэтому их стоит отшлифовать до блеска. 


Ну как смог, так и отшлифовал... :) Есть где то рутина, где то неудобные моменты, простора для модернизации много, на это всё нужно время...


Pricol wrote on 15. May 2011 at 23:47:
Интерфейс ЗРК и запуска ракет стоит разделить - внизу экрана можно пустить тонкую полоску с количеством заряженных ракет - только услышал запуск - сразу нажал кнопку. Ибо бегать в пятое меню, чтобы нажать одну кнопку - быстро надоедает и жутко архаично.


А как ты определишь какую ракету пускать на перехват какой? Т.е. просто кнопка - запуск по рандому в любую что на тебя летит?

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 16. May 2011 at 18:51

Pricol wrote on 15. May 2011 at 23:47:
Запуск ракет тоже стоит упростить - иконки шахт растянуть на экран и под каждой сделать кнопку запуск. Сейчас очень удобно назначить все ракеты на свою цель и сходу запустить десяток, но можно и упростить для удобоваримости. Было бы классно некоторые шахты загружать только определенным типом ракет - в одни разведывательные, в другие - боевые.
В какое недоумение меня повергло меню заводов... >_>
Большое, перегруженное и неинформативное. Зачем выбор продукции выводить в отдельное меню? Все прекрасно влезет в один экран. :-?


Базовое разрешение под которое мы вмещали все панели и менюшки это 1024х768, поэтому не смогли всё впихнуть на один экран.


Pricol wrote on 15. May 2011 at 23:47:
Да и при выборе количества компонентов для постройки это количество частенько сбрасывается при смене наполнения складов. Черт, но выбор одного вида ракет для постройки с заданным количеством - это муки ада!Т_Т


Да, это есть, особенно когда много чего возится на склады. ПРоблема обсуждалась, это связано с изменением максимально возможного значения текущего товара. Можно заморозить, но тогда нельзя будет ждать находясь в меню.


Pricol wrote on 15. May 2011 at 23:47:
И еще очень не помешал бы инспектор складов, как в играх типа Pharaoh - чтобы заглянув в одно место можно было сказать, сколько и чего у меня есть.


Такое планировалось, (страницы рядом с geo-exploration group) но потом урезалось до панели минералов.


Pricol wrote on 15. May 2011 at 23:47:
Игра очень понравилась! Автору идеи - уважуха, художникам - банка сгущенки!^_^ Удачи в ваших делах!

Спасибо за позитивный отклик! :) Я был в одном лице - придумал и отрисовал. А 01 (программист) воплотил задумку в реальность. Вот так и родилась игра. :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Pricol on 18. May 2011 at 10:59

Quote:
А как ты определишь какую ракету пускать на перехват какой? Т.е. просто кнопка - запуск по рандому в любую что на тебя летит?

В принципе, текущее меню перехвата можно оставить - оно информативно. Но, ракет ЗРК с одного комплекса запускается две, а в меня летит одна ракета? А если три, а у меня 6 ракет готово?
В случаях, когда ракет ЗРк больше,чем вражеских континентальных - достаточно выпустить ракеты с небольшой панели ли даже одной кнопки, у радара, к примеру, а они по очереди будут сбивать цели.
Если Ракет ЗРК меньше, чем вражеских - имеет смысл заглянуть в основное меню, дабы сделать выбор.
Как то так.
В игре только два неудобных момента - сброс цифр при выборе производства и запуск ракет из ЗРК. ;)

Имхо, по логике проблема со сбрасыванием цифр решается тем, что в меню отражается должна не цифра со склада, которая постоянно меняется, а переменная общего количества материала на базе. Т.е. расчет производства, к примеру, на 80 единиц материала, идет на общее количество материала, которому все равно где он находится - 20 на складе, 40 в воздухе и еще 20 на заводе.  :-X

Quote:
Я был в одном лице - придумал и отрисовал.

Вообще прекрасно!
Хотел спросить - здания рисовались с 3d моделей или с нуля?
Сам архитектор, люблю моделлировать и рисовать:)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 20. May 2011 at 14:58

Pricol wrote on 18. May 2011 at 10:59:
В принципе, текущее меню перехвата можно оставить - оно информативно. Но, ракет ЗРК с одного комплекса запускается две, а в меня летит одна ракета? А если три, а у меня 6 ракет готово?
В случаях, когда ракет ЗРк больше,чем вражеских континентальных - достаточно выпустить ракеты с небольшой панели ли даже одной кнопки, у радара, к примеру, а они по очереди будут сбивать цели.
Если Ракет ЗРК меньше, чем вражеских - имеет смысл заглянуть в основное меню, дабы сделать выбор.
Как то так.


Дело в том что разные ракеты имеют разную степень перехвата. т.е. одни сложно перехватить, а другие легко. так вот для этого и появилась диспетчерская. Т.е. одну ракету можно сбить 3 ракетами, а другую только одной. На самом деле наверное надо было сделать более информативно окно засечённой ракеты, а то выбор перехвата практически рандомный, и позволяет прикидывать простой схемой - 2 АСМ на 1 СМ. Чуть позже придумаю что нибудь.


Pricol wrote on 18. May 2011 at 10:59:
В игре только два неудобных момента - сброс цифр при выборе производства и запуск ракет из ЗРК. ;)

Имхо, по логике проблема со сбрасыванием цифр решается тем, что в меню отражается должна не цифра со склада, которая постоянно меняется, а переменная общего количества материала на базе. Т.е. расчет производства, к примеру, на 80 единиц материала, идет на общее количество материала, которому все равно где он находится - 20 на складе, 40 в воздухе и еще 20 на заводе.  :-X


Да, но есть проблема, а если склад куда летит вертолёт будет уничтожен, товар не попал на склад и получается не додача сырья для производства. Получается нужно как то решать проблему.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 20. May 2011 at 15:01

Quote:
Хотел спросить - здания рисовались с 3d моделей или с нуля?
Сам архитектор, люблю моделлировать и рисовать:)


:) Я не архитектор, я просто моделлер, здания просто из головы, на самом деле этот творческий процесс был одним из самых приятных процессов в создании игры. :) Если бы не логика геймплея, взаимосвязь и т.д. я бы штук 50 видов красивых заданий бы налепил. Но креатив должен ограничиватся возможностью игровой реализации. Это это демотивирует... :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by WarStalkeR on 21. May 2011 at 08:09
Проверил версию 1.4:

1) Почти великолепно, осталось совсем немного =)

2) Нужно повысить еще стабильность игры. Сделай чтобы все, что только можно вписывалось в лог. Тогда тебе простые пользователи типа меня смогут тебе помочь.

3) На Атомной Электростанции если нажать конпку Auto-Refuel, продает текст "Yes" и "No" при выборе режима, автоматического/обычного.

4) Нужно исправить глюк - каждый раз когда заканичвается постройка здания открытое окно (исследования, строительство и прочее) закрывается.

5) При выборе, что производить в оружейном заводе, каждый раз когда садится/взлетает где-то транспорт, выбранное число снова сбивается на 0.

А так весьма хороший прогресс по сравнению с версией 1.3, которая даже не запускалась дальше меню на моем компьютере (а комп у меня очень хороший позволяет Crysis 2 играть на максимуме).

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 22. May 2011 at 01:11

WarStalkeR wrote on 21. May 2011 at 08:09:
Проверил версию 1.4:

1) Почти великолепно, осталось совсем немного =)


:)


WarStalkeR wrote on 21. May 2011 at 08:09:
2) Нужно повысить еще стабильность игры. Сделай чтобы все, что только можно вписывалось в лог. Тогда тебе простые пользователи типа меня смогут тебе помочь.


Трезвая мысль, но проблема в том, что фактически нет такого места где бы вылетала 100%. Т.е. например при нажатии на кнопку. Вылеты провоцируются внутриигровой механикой, которая работает за кулисами, когда игорок может ничего не делать. Например доставка груза или ещё что то. Вобще сложная у нас система получилась, это не Red Alert - выделил и попёр в атаку... :)


WarStalkeR wrote on 21. May 2011 at 08:09:
3) На Атомной Электростанции если нажать конпку Auto-Refuel, продает текст "Yes" и "No" при выборе режима, автоматического/обычного.


Э-э... непонял....


WarStalkeR wrote on 21. May 2011 at 08:09:
4) Нужно исправить глюк - каждый раз когда заканичвается постройка здания открытое окно (исследования, строительство и прочее) закрывается.


Хм... странно, у меня такого нет.... ни разу само произвольно не закрывается ни одно окно... Хотя надо проверить... это может быть связанно с ACC и радаром в оффлайне.


WarStalkeR wrote on 21. May 2011 at 08:09:
5)  выбранное число снова сбивается на 0.


Вопрос уже много раз обсуждался, в патче 1.5 счётчик будет сбрасываться только если максимально доступное число (для задания количества) стало меньше.


WarStalkeR wrote on 21. May 2011 at 08:09:
А так весьма хороший прогресс по сравнению с версией 1.3, которая даже не запускалась дальше меню на моем компьютере (а комп у меня очень хороший позволяет Crysis 2 играть на максимуме).


Странно. А что именно было? Error?

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by WarStalkeR on 26. May 2011 at 22:04

Lord Danil wrote on 22. May 2011 at 01:11:
...Вылеты провоцируются внутриигровой механикой...
Смотри, я тоже занимаюсь программированием, это часть моей профессии, я тебе скажу как делаю:
Вариант 1: Версия для дебага и тестирования на стабильность, каждое действие проверяется через try и ctach(exception) при появлении такого, автоматом записывается в лог.
Вариант 2: Просто каждое важное/ключевое действие записывается в лог, например - шатл взял груз, шатл полетел, шатл положил груз, нажал кнопку А, нажал кнопку Б и т.д.

1й Вариант более надежный, сразу же скажет где лежит ошибка, но он будет излишне нагружать игру. 2й Вариант позволит тебе выделить/понять логические цепи при которых происходит сбой.


Lord Danil wrote on 22. May 2011 at 01:11:
Э-э... непонял....
Ну при оприделенных случайных нажатиях исчезают названия, т.е. переключатель остается, а вот рядом с ним написанные "Yes" и "No" нет...


Lord Danil wrote on 22. May 2011 at 01:11:
Хм... странно, у меня такого нет.... ни разу само произвольно не закрывается ни одно окно... Хотя надо проверить... это может быть связанно с ACC и радаром в оффлайне.
Проверял, именно постройка здания, или его разбираение на части...


Lord Danil wrote on 22. May 2011 at 01:11:
Вопрос уже много раз обсуждался, в патче 1.5 счётчик будет сбрасываться только если максимально доступное число (для задания количества) стало меньше.
Ждемс патча =)


Lord Danil wrote on 22. May 2011 at 01:11:
Странно. А что именно было? Error?
Он родной, любимый и ненавидимый всеми, кем только можно. Именно при выборе уровня, когда уровень начинал загружаться, и когда загрузка доходила да 95%-97%... Но это было в версии 1.3 =)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 28. May 2011 at 16:27
добрый день.
Скачал игру с торрентов. Версия 1.4.1870. Опишу свои замечания.
1) На Windows 7 64 Максимальная игра просто не завелась. Появляется окошка ошибки сразу при запуске.
2) Скинул игру на ноут, там ХР, игра запустилась, вчера ночью играл до 8 утра. Нашел в инете промтовский перевод игры, но в итоге плюнул вернулся к английской. Прошел первую миссию.
Все было довольно стабильно. Правда под конец случайно нажал кнопку Win, чтоэквивалентно Alt-tab. После этого графику в игре стало глючить. Периодически экран становился белым. Переключение на одну из вкладок давало нормальное изображение (хотя и не всегда. 50 на 50) Но при возвращении, экран опять становился белым. Карта местности противника вообще колбасилась сильнее всего. То был виден один рельеф, то вообще какие то левые картинки(что то типа скриншотов местности). В общем я победил. Лег спать.
3) Утром решил попробовать вторую миссию, игра стала стабильно падать. Хоть бы какое то автосохранение было, типа раз в пять минут.. Ужас просто. Обиднее всего когда ты уже почти победил, и тут хлоп, и все...
4) Плюнул на игру. Стер. Решил поискать цену лицензии в инете. Собственно я изначально качаю игры с торрента именно чтобы посмотреть стоит ли купить эту игру. Я считаю что за хорошие игры нужно голосовать рублем. И вот тут то оказался второй облом. 700 рублей за Англоязычную Нестабильную версию? Если бы игра была русскоязычной, стабильной и стоила 200 рублей, ну в крайнем случае 300 рублей. Я бы ее купил.

Общий вердикт: Для игры сделанной вдвоем это просто шедевр. Но две основных проблемы это стабильность и цена.

На борьбу с торрентами я бы лично тоже забил. Там нестабильная версия. Можно даже действительно сделать откровенно бесплатную триал версию с 1 первой миссией. Но при этом сделать стабильную дешевую полную версию. Вполоть до того что по примеру Eador и World of Tanks продавать ее самостоятельно через смс, вебмани, платежные терминалы и т.п.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 28. May 2011 at 17:04
И общие предложения по игре.
1) Нет возможности менять разрешение в игре. Я пробовал выставить для ноута 1280х960, но игра предлагала только стандартное 1024х768
2) Очень крупные панели. Такое ощущение было что я вообще играю даже не в 1024х768 а в какую то старую игру с разрешением 640х480
3) Первая миссия компании очень долгая. Может быть стоит ее еще больше ограничить? Возможно придется пересмотреть баланс ресурсов начальных ракет, но имхо в стартовой миссии должно быть буквально пару добывающих заводов, пару обрабатывающих, и пару пусковых установок. Так чтобы миссия проходилась за 20-30 минут.
4) И наоборот, к последним миссиям довести количество видов зданий штук до 20-30 (например щиты, лазерные и пулеметные защитные установки и т.п.) Так чтобы было интересно не только нападать, но и обороняться.
5) Как уже многие отмечали, Большие проблемы с забиванием складов ресурсами. В первую очередь рудой. Нужна какая то автоматическая система ограничения количества руды на складе.
6) Опять таки, как уже отмечали. Виды руды сильно похожи друг на друга. Имеет смысл придумать какие то иные, более уникальные иконки
7) Имеет смысл сделать масштабирование карты. Особенно на начальном этапе выбора точки высадки напрягает елозить мышкой туда сюда.
8) Несколько странным показался дар предвидения компьютера, когда он первой же ракетой стабильно обнаруживает мой командный центр.
9) В отдаленной перспективе можно добавить еще элементы Tower-Defense игр. Соответственно тогда можно добавить танковые войска и оборонительные башни/пушки. Что нибудь типа точки высадки десанта, откуда танки начнут движение в сторону командного центра по улицам (энергомагистралям). При этом мощности пушки танка будет явно недостаточно чтобы уничтожить завод, и тем самым застройка зданий и будет создавать эффект улиц свойственный Tower-Defense. В то же время это даст альтернативные методы победы для онлайн сражений.
10) и вообще имеет смысл больше акцентироваться на онлайн сражения. За этим будущее )))

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 28. May 2011 at 17:16
11) На наклонной плоскости минералы меняют цвет, например черный меняет цвет на зеленый

12) С точки зрения онлайн продаж и борьбы с торрентами, имеет смысл выпускать обновления как можно чаще. Не собирать огромную кучу исправлений в один большой патч, а любое малейшее изменение сразу публиковать патчем. Тогда люди видя что на торрентах сильно устаревшая версия будут более заинтересованы в приобретении лицензии.
13) Да! И самое главное, Сделай паузу!!!! Спать же хочется в конце концов!

P.S. Если есть возможность продать лицензию рублей за 200, с удовольствием куплю. Обещаю что эта копия игры не появится ни на торрентах, ни на сайтах, ни где либо еще. Оплатить могу с помощью вебмани, смс, либо просто тупо положить денег на телефон. Буду чем то типа бета-тестера ;) Пиши в личку ))
P.P.S. В любом случае, желаю удачи и спасибо за отличную игру, редко какая игра цепляет чтобы я рубился в нее до 8 утра

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 29. May 2011 at 15:42

WarStalkeR wrote on 26. May 2011 at 22:04:
Смотри, я тоже занимаюсь программированием, это часть моей профессии, я тебе скажу как делаю:
Вариант 1: Версия для дебага и тестирования на стабильность, каждое действие проверяется через try и ctach(exception) при появлении такого, автоматом записывается в лог.
Вариант 2: Просто каждое важное/ключевое действие записывается в лог, например - шатл взял груз, шатл полетел, шатл положил груз, нажал кнопку А, нажал кнопку Б и т.д.

1й Вариант более надежный, сразу же скажет где лежит ошибка, но он будет излишне нагружать игру. 2й Вариант позволит тебе выделить/понять логические цепи при которых происходит сбой.


Я как раз не программист... :) Лан, сейчас обмозгуем всё сказанное и проверим и пофиксим баги. 

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 29. May 2011 at 15:54

Maximusyara wrote on 28. May 2011 at 16:27:
Общий вердикт: Для игры сделанной вдвоем это просто шедевр. Но две основных проблемы это стабильность и цена. 


Ну со стабильностью боремся, цена - пробуем хоть немного заработать. Учитывая что игра никому нафиг не нужна у нас нет такого количества продаж как у раскрученных брендов, поэтому тут приходится зарабатывать на цене. Впринципе люди берут, но естесственно только те что за бугром, у нас нет ни одной продажи из России, и только одна из Казахстана ! (спасибо челу! :) ) , спорить о цене не буду, т.к. наше бытие определяют деньги. Нет денег - нет возможности работать над игрой. Впринципе если бы были бы деньги, я бы бесплатно бы раздал игру. Кстати я вот тут думаю о Пе-2: Пикирующем бомбардировщике - сделать что ли фришную её для русских (русскоязычную), хотя кто хочет может спокойно скачать её везде.

Проблема на ноуте - вероятно не хватка памяти, т.к. карты большие и многослойные (Shader terrain mode) то памяти нужно 2 Gb RAM+ 256 (512) Video, и никаких программ съедающих оперативку одновременно запущенных с игрой. Кстати на торретнах везде стоят Sys req: 512 Mb Ram - но это не так.  А на Win7 у народа идёт вроде.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 29. May 2011 at 16:21
Так - рецепт от вылетов - откл. Shader terrain mode в опциях, это уменьшит нагрузку на память. Далее по пунктам:

1. ЧТо значит "максимальная" игра не завелась? Что максимального?
2. При переключении происходит загрузка в память эксплорера и всех остальных программ которые возможно слились в свап-файл. Память забиватся, и при обратном возвращении глюки. всё это симптомы нехватки памяти, тестировали на 1GB RAM - есть такое.
3. Вероятнее всего - нехватка памяти.
4. Стабильность - не гарантируем, а по цене - мож к зиме опустим до 10$. Всё зависит от спроса. Просто тут уже обсуждалась цена, она была 37,5$ я снизил цену до 22,5$ а толку мало, не видно разницы, те кто купил бы 22,5 купили бы её и за 37,5$.

По предложениям:

1. Разрешение можно добавить в список в файле -
\Settings\Profile00\resolutions.ini должно появится в игре.
2. По данным статистики Steam народ юзает гораздо большие разрешения чем 1024х768, я сделал упор на большие разрешения, поэтому оптимально играть на 1024х1024 и больше. А при 1024х768 и вправду панели много съедают ( но из можно скрыть) нажав на спец. ручки у панелей.
3. Долгая? Игроку надо научится, и длительность игры на первой миссии зависит от действий игрока. Уничтожь противника - и всё. Быстро или медленно зависит от опыта и специфики стиля игрока.
4. 20-30 типов зданий надо балансировать, возможно в след. версиях.
5. Нужно просто отключать заводы, и активно продавать ресурсы через Маркет.
6. Можно придумать уникальные. Посмотрим.
7. Нельзя. Специфика движка. Это не 3D, это 2D отрисовка по пикселам, внедрить масштаб штука сложная. Да и попробуй поиграй в 1680х1060 и ты поймёшь что масштаб не нужен...
8. Совпадение. Превые атаки - рандомные.
9. Это уже другая игра. Проще сделать другую чем переделать и внедрить Tower Defense.
10. Согласен On-line это выгодно.
11. Баг от нехватки памяти.
12. Есть смысл, но пока ребята из Импульса поставят защиту на exe патча, пройдёт 2 недели, так что не получится.
13. Пауза по Esc.
1x200р. не спасут нас:)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 29. May 2011 at 16:23

Maximusyara wrote on 28. May 2011 at 17:16:
P.S. Если есть возможность продать лицензию рублей за 200, с удовольствием куплю. Обещаю что эта копия игры не появится ни на торрентах, ни на сайтах, ни где либо еще. Оплатить могу с помощью вебмани, смс, либо просто тупо положить денег на телефон. Буду чем то типа бета-тестера ;) Пиши в личку ))
P.P.S. В любом случае, желаю удачи и спасибо за отличную игру, редко какая игра цепляет чтобы я рубился в нее до 8 утра


Спасибо за положительный отзыв о игре, приятно что нравится. Бальзам на душу - "...спасибо за отличную игру, редко какая игра цепляет чтобы я рубился в нее до 8 утра.. "
Если бы не финансовая зависимость - кормить семью надо, я бы просто пустил игру бесплатно. :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 29. May 2011 at 17:43

Lord Danil wrote on 29. May 2011 at 15:54:
цена - пробуем хоть немного заработать. Учитывая что игра никому нафиг не нужна у нас нет такого количества продаж как у раскрученных брендов, поэтому тут приходится зарабатывать на цене. Впринципе люди берут, но естесственно только те что за бугром, у нас нет ни одной продажи из России, и только одна из Казахстана ! (спасибо челу! :) ) , спорить о цене не буду, т.к. наше бытие определяют деньги. Нет денег - нет возможности работать над игрой.
Не хочется учить экономике, но... Есть такое понятие как покупательная способность. В россии люди не могут покупать игры за те же деньги что европейцы. Результат как видишь очень показательный. Из россии ни одного человека. Снизь цену, получишь продажи. А прибыль получишь за счет количества проданных копий. Сам задумайся, что лучше 0 копий по 40 долларов или пускай одну копию, но за 10 долларов?
Не хочешь терять бабки европейцев, придумай как продавать игру для русских отдельно. К примеру те же Близзард в России свои игры продают на порядок дешевле. Например евро версия WOW Cataclism стоит 1500, а русская версия всего 200 рублей. И сейчас на оффсерверах бум игроков с пираток. Им теперь лучше купить лицензию.

2) На ноутбуке как раз 2 гига оперативки, правда видео встроенное.

3)
Quote:
ЧТо значит "максимальная" игра не завелась? Что максимального?
Операционка так называется. Русская версия. По англицки это называется Ultimate

4)
Quote:
Стабильность - не гарантируем, а по цене - мож к зиме опустим до 10$. Всё зависит от спроса
На счет цены, спорное решение. Боюсь вы просто получите ситуацию что к тому времени все кто хотел бы ее купить, скачают ее с торрентов, разочаруются и покупать не станут даже за бакс. Ну а стабильность это вообще имхо наиважнейшая задача. Пока не будет стабильности (все отговорки про память и т.п. не катят. Это проблема разработчика, а не пользователя) будут негативные отзывы об игре и вы будете сидеть без денег

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 29. May 2011 at 18:03
5).
Quote:
Разрешение можно добавить в список в файле -
\Settings\Profile00\resolutions.ini должно появится в игре
Я так и делал. Разрешение не появилось. Возможно это из-за того что экран широкоформатный и разрешение не стандартное
6)
Quote:
Долгая? Игроку надо научится, и длительность игры на первой миссии зависит от действий игрока. Уничтожь противника - и всё
В большинстве случаев игрока обучают в процессе всей игры. В первой миссии дается минимум, а затем в каждой следующей миссии появляется что то новое. Первая миссия нужна для затравки. Зачастую в первой миссии вообще стрелять не дают, игроку объясняют только как мышкой двигать да экран стрейфить. А если свалить на игрока все разом, получается режим "песочница". Во многих играх есть такой. Но при этом игрок часто теряет интерес играть дальше.
7)
Quote:
Нужно просто отключать заводы, и активно продавать ресурсы через Маркет
Так это экономическая стратегия или все таки войнушка про ракеты? ;) Я люблю экономические стратегии. Но даже если это так, игрок должен в первую очередь планировать открытие нового производства, а не искать где же тот чертов завод среди десятков других, который мне забивает все склады рудой. Все люди отмечают что есть проблемы со складами. В идеале игрок должен только продумывать ресурсные цепочки, а дальше она должна функционировать уже сама по себе принося прибыль. Можно, как вариант, сделать чтобы вся руда сама автоматически продавалась если ее больше определенного лимита
8)
Quote:
Совпадение. Превые атаки - рандомные.
Из пяти попыток он в 4 случаях первой ракетой цеплял именно командный центр, в одном случае зацепил поле электрогенераторов. Попадания 100%. А я его первое здание обнаружил только после десятка ракет

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 29. May 2011 at 18:26
9)
Quote:
Это уже другая игра. Проще сделать другую чем переделать и внедрить Tower Defense.
Ну это в принципе просто предложение по разнообразию тактики. Хотя по моему ничего особо сложного тут нет. Добавляешь каждому игроку на карту 10 точек высадки. Можно рандомно, а можно по периметру. Добавляешь юнит Танк (можно такой же как ракета, с возможностью переоснащения). Добавляешь здание Танковый завод и перерисовываешь линии энергоснабжения так, чтобы они напоминали дорогу. Для обороны делаешь новый вид здания Защитная пушко(опять таки как ракеты). Далее, процесс боя: нападающий игрок снаряжает на заводе отряд скажем штук 5 танков. Конфигурацию танков и кто за кем едет. Выбирает точку высадки на карте противника. Далее отряд высаживается там и по кратчайшему пути двигается к базе противника стреляя по защитным пушкам. Двигаться отряд может по дорогам (линиям электроснабжения) и пустым незастроенным клеточкам. Управлять танками вручную нельзя, типа с ними связи нет. Соотвественно обороняющийся игрок должен будет планировать застройку так, чтобы еще и защитных башен натыкать достаточно.
Более того, можно еще по тому же принципу устроить вертолетные налеты, тогда соотвественно защитные пушки должны иметь варианты зенитных установок (которые в том числе могут стрелять и по крылатым ракетам пролетающим над ними по карте)
10)
Quote:
1x200р. не спасут нас
Хорошо, убедил. Высылай лицензию бесплатно ;) Еще раз советую задуматься, у меня есть 200 рублей, которые я могу отдать тебе или могу купить на них пиво и скачать игру с торрента. И я думаю таких желающих было бы много. По сути ты всех этих людей посылаешь на торрент, качать бесплатно.
Кроме того, в конкретно моем случае, постоянно искать на торрентах более свежую версию, чтобы опять пободаться с багами я не буду. Я просто забью на эту игру. А если у меня будет лицензия, постоянно обновляемая новыми патчами, то я буду играть и дальше, рассказывать о багах и предлагать какие то новые задумки и решения

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 29. May 2011 at 18:54
По поводу денег. На торрентах игра за 18 дней скачана 291 раз. Это те люди которые хотели бы подарить тебе 200 рублей, но ты не захотел их брать. Это 58 тысяч рублей. На двух человек разработчиков... это получилось бы по 48.5 тысяч рублей в месяц. По моему очень неплохая зарплата, а? Даже если платежным терминалам отдавать 10%

P.S. Сейчас при попытке запустить игру на компе сообщение об ошибке больше не появляется. Просто весь экран черный и мигает сообщение от самого монитора "Input not supported" и звук есть.
Видимо проблема в тех самых режимах экрана, которые не удается выставить правильно. В игре доступен только режим 1024х768х60hz. Других режимов просто нету

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 30. May 2011 at 09:42
Еще замечания:
1) В окошке исследований зданий сделай более заметными исследования которые уже исследованы, и которые еще нет. Например цветную рамочку. Приходится мышкой протыкивать что уже изучил, а что нет.
2) В окошках где счетчик количества ресурсов (например сколько произвести корпусов для ракет) нужно сделать еще одну кнопочку, позволяющую листать не по 1, а сразу по 10. Плюс сделать возможность увеличения числа прокруткой колесика мышки. Плюс сделать возможность клавиатурного ввода нужного числа. Если я хочу произвести 123 корпуса для ракет, остается только вручную тыкать в кнопочку 123 раза. Это бред.
3) Для линий электропередач лучше сделать чтобы они автоматически выбирали ориентацию. Я просто отмечаю квадратик, что мол вот тут построить ляктричество, а дальше уже комп сам определял где нужно отрисовать соединение по прямой, где уголком и т.п. А то ставишь ряд электростанций. В полуметре от них энергомагистраль, но нет, ты должен каждую вручную тыкнуть и соединить с магистралью. Напоминает советских электриков. Пока не пнешь, сам нихрена делать не будет.
3) я бы сделал еще чтобы на строительство зданий нужны были не только деньги, но и минералы. И логичнее, ведь на строительство нужны материалы, и частично решит проблему лишних ресурсов.
4) И еще есть смысл сделать зависимость уровней запчастей ракет от количества зданий. Что бы игра не приходила к тому что противника надо тупо завалить грудой супермегааццких ядреных бомб

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 31. May 2011 at 17:03

Maximusyara wrote on 29. May 2011 at 17:43:
Не хочется учить экономике, но... Есть такое понятие как покупательная способность. В россии люди не могут покупать игры за те же деньги что европейцы. Результат как видишь очень показательный. Из россии ни одного человека. Снизь цену, получишь продажи. А прибыль получишь за счет количества проданных копий. Сам задумайся, что лучше 0 копий по 40 долларов или пускай одну копию, но за 10 долларов?
Не хочешь терять бабки европейцев, придумай как продавать игру для русских отдельно. К примеру те же Близзард в России свои игры продают на порядок дешевле. Например евро версия WOW Cataclism стоит 1500, а русская версия всего 200 рублей. И сейчас на оффсерверах бум игроков с пираток. Им теперь лучше купить лицензию. 


тут работает, потому что он-лайн. У нас оффлайн. В России все качают с торрентов, глюченную, со спаями версию, но никогда не заплатят. Те кто качают, не купят это аксиома.


Maximusyara wrote on 29. May 2011 at 17:43:
2) На ноутбуке как раз 2 гига оперативки, правда видео встроенное.   

Скорее всего проблема с шейдерами, нужна поддержка шейдеров.

4)
Quote:
На счет цены, спорное решение. Боюсь вы просто получите ситуацию что к тому времени все кто хотел бы ее купить, скачают ее с торрентов, разочаруются и покупать не станут даже за бакс. Ну а стабильность это вообще имхо наиважнейшая задача. Пока не будет стабильности (все отговорки про память и т.п. не катят. Это проблема разработчика,


Ну вот видишь - чистый пример твоей претензии, если ты купишь даже за 200р. ты будешь иметь право сказать, что баги, и т.д. не удобное управление, нет масштабирования, нет Tower Defence. Т.е. я не против ориентироваться на игроков, но те кто покупают игры - не обсуждают цену, они покупают. Так вряд ли ты будешь рад если ты купишь за 200р.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 31. May 2011 at 17:12

Quote:
Разрешение можно добавить в список в файле -
\Settings\Profile00\resolutions.ini должно появится в игре
Я так и делал. Разрешение не появилось. Возможно это из-за того что экран широкоформатный и разрешение не стандартное


Неважно. Должно было появится. Попробуй оконный режим и прописать в профайл C:\Documents and Settings\{user}\Мои документы\DirectHit\Player1\Options.ini нужные настройки, если нужно сбросить - удали вери назад сохранённый заранее файл.

6)
Quote:
А если свалить на игрока все разом, получается режим "песочница". Во многих играх есть такой. Но при этом игрок часто теряет интерес играть дальше.


У нас всё развитие на дереве технологий. Оно меняется на протяжении 7 уровней. А Если сделать как ты говоришь, то придётся вводить какие нибудь другие элементы победы. (вырвнивание ландшафта - ура выигрышь и т.д.) т.к. сейчас просто - убить противника.

7)
Quote:
Можно, как вариант, сделать чтобы вся руда сама автоматически продавалась если ее больше определенного лимита

Да автоматики нет, система изначально не предусматривала этого. Добавить эту фичу сложно. Поэтому тренируйся. Панель минералов создана как раз чтобы следить за складами и поступлением минералов.
8)
Quote:
Совпадение. Превые атаки - рандомные.
Из пяти попыток он в 4 случаях первой ракетой цеплял именно командный центр, в одном случае зацепил поле электрогенераторов. Попадания 100%. А я его первое здание обнаружил только после десятка ракет[/quote]

Проверил - 100% первые 15 ракет идут по рандомным тайлам. в первой миссии (лёгкой и сложной).

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 31. May 2011 at 17:19

Quote:
Более того, можно еще по тому же принципу устроить вертолетные налеты, тогда соотвественно защитные пушки должны иметь варианты зенитных установок (которые в том числе могут стрелять и по крылатым ракетам пролетающим над ними по карте)


Не, ты мыслишь с позиции игрока, а не геймдизайнера. Попробуй сядь и напиши ТЗ по этим фичам, где подробно всё будет расписано. Причём мысли всем ситуациями. Опиши систему атак зданий, ИИ, отрисовки и прочего. Я когда начинал делать Диздок по игре тоже думал - говно вопрос - сделаем... Только за первый года разработки я отказался от половины фич и идей. т.е. объём выходил нереальный. Был бы штат в 20-30 человек, тогда можно было бы запрячь народ, а тут другая история.


Quote:
Хорошо, убедил. Высылай лицензию бесплатно ;) Еще раз советую задуматься, у меня есть 200 рублей, которые я могу отдать тебе или могу купить на них пиво и скачать игру с торрента. И я думаю таких желающих было бы много. По сути ты всех этих людей посылаешь на торрент, качать бесплатно.

Насчёт Российских игроков - веду переговоры, если закончатся положительно, то будет тебе в ритейле за 200р. Но сами издатели не питают иллюзий, поэтому предлагают игру "отдать им за так"...

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 31. May 2011 at 17:33

Maximusyara wrote on 29. May 2011 at 18:54:
По поводу денег. На торрентах игра за 18 дней скачана 291 раз. Это те люди которые хотели бы подарить тебе 200 рублей, но ты не захотел их брать. Это 58 тысяч рублей. На двух человек разработчиков... это получилось бы по 48.5 тысяч рублей в месяц. По моему очень неплохая зарплата, а? Даже если платежным терминалам отдавать 10%

P.S. Сейчас при попытке запустить игру на компе сообщение об ошибке больше не появляется. Просто весь экран черный и мигает сообщение от самого монитора "Input not supported" и звук есть.
Видимо проблема в тех самых режимах экрана, которые не удается выставить правильно. В игре доступен только режим 1024х768х60hz. Других режимов просто нету


Ещё раз - ты (почти) единственный который пришёл с торрентов и начал агитировать за офф. версию. Те кто там сидят им не нужна лиц. версия. Тех кто сидят на торрентах их интересует ratio а не цена.
Насчёт продаж. Торрент 290 скачек, обсуждений нет, игра не интересна. Тебе и кубрмэну мож припёрло, а остальные - скачали, максимум первую миссию прошли. даже если 290 человек купило по 200р. учитывай что нужно платёжным терминалам отдать больше, во вторых налог на прибыль. Так что расчёт не верный. Если бы я тебе рассказал как трудно с нашими тупыми банками получить прибыль из за бугра и сколько они себе "берут" за всякие услуги и т.д. ты бы офигел. Вобщем в кратце - согласятся наши издатели на наши условия, будет тебе диск за 200 р. в ближайшем магазине. Ну если нет, то максимум на импульсе офф. русская локализация по цене 22,5$ (ну со скидкой в июле 20%). т.е. за 500р. Это всётаки не за 37,5$ (1050р.) Если ты фэн - думаю купишь. Хотя могу и ошибатся. :)
Насчёт "Input not supported" попробуй экранный режим, мож частота не прёт.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 31. May 2011 at 17:41

Quote:
Еще замечания:
1) В окошке исследований зданий сделай более заметными исследования которые уже исследованы, и которые еще нет. Например цветную рамочку. Приходится мышкой протыкивать что уже изучил, а что нет.


Да всё просто - цветные картинки технологий - уже изученные. А серые нет. Изучать можно только те, в которые входят линии от уже изученных. Есть зависимости от двух технологий.

Quote:
2) Если я хочу произвести 123 корпуса для ракет, остается только вручную тыкать в кнопочку 123 раза. Это бред.

Читай англ. раздел. Там я уже говорил - правый клик на кнопке + или - увеличивают или уменьшают количество сразу на 10. Проще часто задавать максимум и уменьшать до нужного количества.

Quote:
3) Для линий электропередач лучше сделать чтобы они автоматически выбирали ориентацию. Я просто отмечаю квадратик, что мол вот тут построить ляктричество, а дальше уже комп сам определял где нужно отрисовать соединение по прямой, где уголком и т.п. А то ставишь ряд электростанций. В полуметре от них энергомагистраль, но нет, ты должен каждую вручную тыкнуть и соединить с магистралью. Напоминает советских электриков. Пока не пнешь, сам нихрена делать не будет.


Ну дык - всё стремится либо к казуалу, либо к реализму... Мы к реализму... :)))) Пробуй соединять две рядом стоящие, они запитаются через магистраль идущую рядом. В два раза быстрее чем по одной.

Quote:
3) я бы сделал еще чтобы на строительство зданий нужны были не только деньги, но и минералы. И логичнее, ведь на строительство нужны материалы, и частично решит проблему лишних ресурсов.


Хм... хорошая мысль... правда, я не думал об этом... надо было старкрафт рубануть... :) Подумаем... ;)

Quote:
4) И еще есть смысл сделать зависимость уровней запчастей ракет от количества зданий. Что бы игра не приходила к тому что противника надо тупо завалить грудой супермегааццких ядреных бомб


Не, ты попробуй пробить оборону ИИ на 6,7 уровне, и ты поймёшь что не прав... :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 31. May 2011 at 17:43
А здания ты итак понастроишь - чем больше зданий, тем лучше экономика, больше производста, и лучше будешь атаковать и защищатся... Не думай что получится построить только по паре основных. Играй дальше.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 31. May 2011 at 21:18

Lord Danil wrote on 31. May 2011 at 17:03:
Ну вот видишь - чистый пример твоей претензии, если ты купишь даже за 200р. ты будешь иметь право сказать, что баги, и т.д. не удобное управление, нет масштабирования, нет Tower Defence. Т.е. я не против ориентироваться на игроков, но те кто покупают игры - не обсуждают цену, они покупают. Так вряд ли ты будешь рад если ты купишь за 200р.
Нет, ты не понял. В данный момент 200 рублей это максимум что я могу заплатить за вашу игру. Больше она не стоит пока что. Когда в ней будет все что ты перечислил, я соглашусь заплатить за нее и 1500. В общем экономистом тебе не быть, это явно. Ладно, жизнь научит со временем.

Приведу тебе один пример, хотя ты вряд ли поймешь.
Так уж получилось, в 90-е годы я занимался 3д графикой. Была в ту пору одна жутко крутая контора, может быть слышал название "Matrox". Мы тогда презрительно называли видеокарты этой марки матрасами, но... на самом деле практически все дрочили на нее по ночам. Аццкий агрегат был, но и стоил просто нереально много. На работе у нас были, но домой естественно такую карту мы не могли себе позволить купить. Сама Matrox позиционировала себя как производитель железа для профессионалов. Соотвественно и брала за это не менее профессионально. И была еще одна фирмочка... Даже не конкурент, так себе, шарашкина контора из лоулевел сегмента. Клепали дешевое дерьмо на коленках. Такую железку дома себе ставить это себя не уважать. Ее даже и видеокартой назвать можно было с натяжкой. Одним словом "Nvidia". Даже годы основания контор говорят сами за себя 1976 у матракса и 1993 у нвидиа. А потом как то так не особо заметно эта самая нвидиа взяла и купила этот самый матрокс с поторхами. А заодно еще и не менее знаменитую 3DFX, которая выпускала такие же адские девайсы что и матрокс, но специализировалась на профессиональных геймерах, а не дизайнерах. Высокая цена на продукт дает чистой ПРИБЫЛИ в разы меньше чем низкая цена, но большее количество продаж

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 31. May 2011 at 21:41
Ладно, бог с ним с деньгами. Не хочешь, не надо. Жизнь научит я думаю. Я эту простую истину понял еще в 2002 году. Ты поймешь чуть позже.


Quote:
Вернемся к нашим баранам.
Скорее всего проблема с шейдерами, нужна поддержка шейдеров.
На ноутбуке игра как раз работает. На ноутбуке на встроенной видеокарте, у которой даже собственной памяти нет, она оперативку юзает для этого. Без всяких там шейдеров.. Правда вылетает иногда. А вот на компе она вообще не хочет запускаться.

Я думаю это все вплотную связано со следующим вопросом:
Quote:
Неважно. Должно было появится. Попробуй оконный режим и прописать в профайл C:\Documents and Settings\{user}\Мои документы\DirectHit\Player1\Options.ini нужные настройки, если нужно сбросить - удали вери назад сохранённый заранее файл.
Значит так. По указанному пути папки DirectHit нет. Она есть по пути C:\Documents and Settings\Все пользователи

Кроме того, я долго долбился с этими файлами.. Результат такой. Если прописать в \Direct Hit - Missile War\Settings\Profile00 resolutions.ini разрешение 1280х960, в самой игре в настройках его не появляется. Более того, нет ни одного из перечисленных в этом файле разрешений. Доступно только 1024х768. После того как я удалил из этого файла ВСЕ записи кроме нужной мне 1280х960, Она появилась в игре. Естественно тоже одна единственная. А смена частоты вообще не работает. Есть ТОЛЬКО 60 гц, и как я не эксперементировал, нихрена так и не вышло. Покопайтесь в исходниках. Что то там не то явно. Все остальные файлы (как C:\Documents and Settings\Все пользователи\DirectHit\Maximus\Options.ini, так и \Direct Hit - Missile War\Settings\Profile00\Options.ini) игрой просто игнорируются.


Quote:
Да автоматики нет, система изначально не предусматривала этого. Добавить эту фичу сложно. Поэтому тренируйся
Нафиг. После 7 попыток пройти 3 миссию и крашей игры (особенно последнего, секунд за 15 до победы) я забил на эту игру. Моего терпения не хватает чтобы осилить ее баги.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 31. May 2011 at 21:46

Quote:
Проверил - 100% первые 15 ракет идут по рандомным тайлам. в первой миссии (лёгкой и сложной).
Вопрос снят. В третьей миссии я хорошо насмотрелся как противник стреляет. Первые залпы идут исключительно только разведывательными ракетами. Правда он все равно первыми же ракетами засекает мою базу. У меня так не получается. Я засекаю после двух десятков пусков, а он за первые пять максимум. Ну да бог с ним. На первый цикл пусков можно вообще забить и спокойно строить базу. А вот второй цикл уже надо начинать сбивать.


Quote:
Насчёт "Input not supported" попробуй экранный режим, мож частота не прёт.
Я так понимаю именно тут собака и порылась. Игра должна показывать 60 гц, а реально выдает 75+. Очень похоже на то, что игра берет параметры режима экрана не из ini файлов, а откуда то еще. Или берет их неправильно.


Quote:
Да всё просто - цветные картинки технологий - уже изученные. А серые нет. Изучать можно только те, в которые входят линии от уже изученных. Есть зависимости от двух технологий.
Я это и сам понимаю, только иконки изученной технологии и неизученной не особо то отличаются. Все они сероватые. Поскольку в игре нет активной паузы, чтобы можно было посидеть подумать, тыкать по иконкам надо быстро. Не особо вглядываясь в них. И в такой ситуации проще тыкнуть в иконку и посмотреть есть у нее кнопка "исследовать" или нет. Поэтому и рекомендую просто сделать им рамочки в 1-2 пикселя (зеленую/красную)


Quote:
Читай англ. раздел. Там я уже говорил - правый клик на кнопке + или - увеличивают или уменьшают количество сразу на 10. Проще часто задавать максимум и уменьшать до нужного количества.
Английский раздел не читал. В лом. Буду иметь в виду про клик правой, но.. интуитивно понятным этот интерфейс не назовешь. Впрочем врядли ты будешь тут что то менять. Вердикт будет в самом конце моих постов.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 31. May 2011 at 22:15

Quote:
Ну дык - всё стремится либо к казуалу, либо к реализму... Мы к реализму... ))) Пробуй соединять две рядом стоящие, они запитаются через магистраль идущую рядом. В два раза быстрее чем по одной.
Я так и делаю. Странно почему если тут реализм, не надо стены штробить и каждый проводок винтиком прикручивать. Было бы ваще аццки реалистично. В данный момент на эту операцию уходит лишнее время. А смысла в ней крайне мало. Впрочем это тоже из той же оперы. Вердикт в конце.

Quote:
Не, ты попробуй пробить оборону ИИ на 6,7 уровне, и ты поймёшь что не прав...
Я имею в виду обратную ситуацию. В данный момент я просто отстраиваю базу, и паралельно исследую ракеты. Но не строю их. Лишний раз забивать склады всякой дрянью глупо. Когда все исследовал (и соотвественно полностью отстроил свою базу) Клепаю самые продвинутые ракеты и засыпаю ими врага за пару минут. Спрашивается, а нахрена все предыдущие ракеты? Мне кажется тут нужна зависимость, чтобы заставить игрока использовать и начальные ракеты. Типа если собственных зданий мало, можешь использовать только начальные ракеты. А хочешь использовать супермегаацкую бомбу, отгрохай не менее супермегааццкую базу. В моем случае база (для третьей миссии) была из 6 добывающих заводов (по 1 на каждый ресурс). 3 "оборонительных завода", 5 пусковых установок противо-ракет. 6 "наступательных" заводов" 10 пусковых установок. штук 10 складов, чтобы не заморачиваться с их захламленностью. После этого я разом построил сотни две топовых ракет и завалил ими противника за пару минут, после чего игра тупо вылетела когда мои ракеты уже летели в его главное здание. Зачем все начальные ракеты не понятно

Дизайн супер, звук супер. сама идея супер. Реализация кода, баланс и все что связано с продажами самой игры, полный отстой. Найми опытных специалистов. Общий вердикт, сейчас эта игра не стоит этих денег.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 01. Jun 2011 at 23:05
Так насчёт папки в Моих Документах.
Т.к. мы делали игру под англ. язык. мы не учли локализованные системные папки такие как Мои Документы. Поэтому сейчас глюк есть с настройками на таких системах. Всё пофиксили. Интегрировали в Патч 1.5.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 01. Jun 2011 at 23:08
насчёт иконо исследования - ну зайди в папку Unidata\Production\Parts_icons.png посмотри неужели чёрно белые не отличаются от цветных?

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 02. Jun 2011 at 00:03

Maximusyara wrote on 31. May 2011 at 22:15:
Дизайн супер, звук супер. сама идея супер. Реализация кода, баланс и все что связано с продажами самой игры, полный отстой. Найми опытных специалистов. Общий вердикт, сейчас эта игра не стоит этих денег.


Игра не стоит этих денег, при учёте что ты так и не купил игру. Ну поиграл во взломанную версию, не понравилась - ну всё, удаляй. И  проблем нет. Скоро Deus Ex новый выйдет, не парься насчёт Direct Hit'a. Тут один чел тоже критиковал цену. Я снизил а продажи не изменились. Т.е. снижение цены вообще никак не сказалось на продажах.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 02. Jun 2011 at 00:23

Maximusyara wrote on 31. May 2011 at 22:15:
Реализация кода, баланс и все что связано с продажами самой игры, полный отстой. Найми опытных специалистов. Общий вердикт, сейчас эта игра не стоит этих денег.


Вобще обижаешь труд программиста, реализовать такой сложный проект не каждому под силу. 3 года труда сплошных ночей тестирования дебага, правки и т.д. Программисту памятник за такое поставить надо. Придумать игру - не сложно, а вот реализовать - вот это сложно. Из тысячи задумок реализуется только 10, и наш проект входит в эту десятку. Из за упорства, труда и веры в релиз.

Чтобы нанять опытных менеджеров по продаже и пиару - нужны деньги.  Пожертвуй нам хотя бы 50K$ и ты увидишь диски на полках за 150р. рекламу и постеры в Игромании, Стране игр и Навигаторе игрового мира, Бэкграунд на аг.ру, обзоры с оценками 4,5 из 5 и количество продаж будет в 100 раз больше. А пока о нас знают лишь не многие. А те не многие которые узнают и интересуются просто покупают игру.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by WarStalkeR on 04. Jun 2011 at 06:56

Lord Danil wrote on 02. Jun 2011 at 00:23:
Вобще обижаешь труд программиста, реализовать такой сложный проект не каждому под силу. 3 года труда сплошных ночей тестирования дебага, правки и т.д. Программисту памятник за такое поставить надо. Придумать игру - не сложно, а вот реализовать - вот это сложно. Из тысячи задумок реализуется только 10, и наш проект входит в эту десятку. Из за упорства, труда и веры в релиз.
С этим я согласен, Maximus ты просто не имеешь права критиковать труд программиста, не зная на сколько сложно привращать идею в строчки кода.


Lord Danil wrote on 02. Jun 2011 at 00:23:
Чтобы нанять опытных менеджеров по продаже и пиару - нужны деньги.  Пожертвуй нам хотя бы 50K$ и ты увидишь диски на полках за 150р. рекламу и постеры в Игромании, Стране игр и Навигаторе игрового мира, Бэкграунд на аг.ру
Это да, здесь потребуется немаленькая сумма. Но чтобы начать игру полностью рекламировать, в начале нужно ее сделать полностью стабильной и не вылетающей по среди уровня.


Lord Danil wrote on 02. Jun 2011 at 00:23:
обзоры с оценками 4,5 из 5 и количество продаж будет в 100 раз больше. А пока о нас знают лишь не многие. А те не многие которые узнают и интересуются просто покупают игру.
Номад очень и очень критичен к играм, настолько что за простую мелочь может скинуть с 90 до 70 оценку, игра должна быть полностью отшлифована, перед тем как он ее проверит. А чтобы о вас знали многие, есть такая вещь как самореклама. Особенно эффективна через Epidemz.net, Bingames.Info и т.д. Также и на буржуйских источниках.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 06. Jun 2011 at 22:41

Lord Danil wrote on 02. Jun 2011 at 00:23:
С этим я согласен, Maximus ты просто не имеешь права критиковать труд программиста, не зная на сколько сложно привращать идею в строчки кода.


Спасиб за поддержку! :)


Lord Danil wrote on 02. Jun 2011 at 00:23:
Это да, здесь потребуется немаленькая сумма. Но чтобы начать игру полностью рекламировать, в начале нужно ее сделать полностью стабильной и не вылетающей по среди уровня.


Это да, вот как раз интегрируем в патч 1.5 новую систему работы с памятью, надо тестировать, чтобы хотя бы не вылетала в первые 10 минут, и выдать в массы.


Lord Danil wrote on 02. Jun 2011 at 00:23:
Номад очень и очень критичен к играм, настолько что за простую мелочь может скинуть с 90 до 70 оценку, игра должна быть полностью отшлифована, перед тем как он ее проверит. А чтобы о вас знали многие, есть такая вещь как самореклама. Особенно эффективна через Epidemz.net, Bingames.Info и т.д. Также и на буржуйских источниках.


Не, Номад в это играть не будет, он больше рубит и пишет про хиты, я думаю что на аг.ру это будет Бобик. Наша игра думаю по версии аг потянет на 70% (если не будет проблем с вылетом). Игра - эксперимент, ломающая стереотипы, поэтому будут проблемы с пониманием, да и не отшлифовали мы её до супер-блеска. На на вареных сайтах выложить конечно это реклама, и это неизбежность, всё проходит через них итак, даже суетится не надо.... любой свежак... :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by frol on 07. Jun 2011 at 21:30
Спасибо разработчикам за эту термоядерную боеголовочку ;)
Спасиба торрентам что я смог ее скачать, кстати хочу заметить что я использую торренты как рекламу, там часто обновляются игры и их можно сортировать по жанрам а так же тут же проверить и ознакомится с будущей покупкой! Купил я большую часть игр скачанных с торрентов но все же на эту игру я не готов потратит и рубля в силу того что это еще сырой комочек битов и байтов который может разве что распространятся бесплатно. Прочел только первые 4 страницы комментариев и согласен с народом что игру надо упрощать ну хотя бы придумать что то с избытком ресурсов. Мой совет очень прост, уберите из игры искусственный интеллект и ориентируйте ее сразу на мультиплеер да не простой а с закорючками как в варкрафте что бы я видел кто создал игру сколько в ней народу что представляет из себя карта так сказать небольшое лобби при вступлении в нее. Помню играл в игру RUSE так она первые два месяцы была бесплатной и ее мог скачать каждый и поиграть с друзьями по стеам. Про баланс не хочу пока углубляться и говорить про многочисленные вылеты да и что там мне вообще как только может мне позволить жаловаться моя совесть если я даже не приобрёл этот продукт а мешает его мне приобрести даже не эти жалкие ошибки которые вы уберете в скором времени и не дурацкие временные недочеты как переполнение ресурсами хранилищ а банальный туман. Я не вижу что представляет из себя игра и как она будет выглядеть через год, будет в нее рентабельно играть или нет, конечно в ней большой потенциал но я очкую покупать игру так как все равно поиграв одну миссию сложно представить что выйдет из нее дальше. Да и вообще если бы не торрент я бы не знал про вашу игрушку, кинте ссылку где ее купить можно что ль. Вообще готов предложить свою помощь за даром, скажите что требуется, набрать бета тестеров да не вопрос, может еще что то нужно, скажите и любой человек на этом форуме с радостью вам поможет, скажу по секрету я влюбился в эту игру ;) сори за мой француз

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by frol on 07. Jun 2011 at 21:42
Вообще я думаю что вы рано нажали кнопку старт и стали хапать денюшку, для начала надо было накормить клиента игрой, не большим обрезанным мультиплеером но полностью сбалансированным и отработанным! Я часто сижу на сайте igromania точка ru и читаю разную рекламу про игры и жуд новинок, попробуйте связаться с ихними редакторами может кто захочет написать про вашу игру маленькую рецензию и даже если она будет плохой то это тоже реклама! Главное заявить о себе! Создайте на сайт дополнительный с мини играми как у дюкюкена я не знаю ребята да вы уже устали наверное, два года пишите игру без отдыха, вам повеселится нужно и получить больше удовольствия от игры! Можно самим заняться рекламой игры и много для этого ен надо! Поиграйте в minecraft и посмотрите как они рекламируют себя таже terraria да там игры хуже вашей а такое бабло делаюТ!

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 08. Jun 2011 at 21:07

frol wrote on 07. Jun 2011 at 21:30:
Спасибо разработчикам за эту термоядерную боеголовочку ;)
Спасиба торрентам что я смог ее скачать, кстати хочу заметить что я использую торренты как рекламу, там часто обновляются игры и их можно сортировать по жанрам а так же тут же проверить и ознакомится с будущей покупкой! Купил я большую часть игр скачанных с торрентов но все же на эту игру я не готов потратит и рубля в силу того что это еще сырой комочек битов и байтов который может разве что распространятся бесплатно. "


Ну тема багов и вылетов вдоль и поперёк обсуждалась. Да, есть такое. Насчёт подождать, отладить, просто не было сил, это раз, во вторых нас двое - две конфигурации, мы до этого вообще не знали что есть вылетов была из-за других железок и систем. Кстати только что обнаружили баг (в русских системах, где Мои Документы на кирилице) не сохраняется корректно профайл и не читается, что приводит в вылету в начале. В патче 1.5 мы устранили это, а так же за целый месяц переделали весь код на новую архитектуру распределения памяти, думаем что вылеты прекратятся, но опять же - нужно тестировать. Я тестнул немного - вроде работает, хотя и 1.4 у меня стабильно пашет. Вобщем надо в массы двигать и смотреть как у народа пойдёт. Выпустили мы игру такая какая была на момент 3-х летней разработки, хотели забить на игру на пару лет, и потом когда нибудь в будущем доделать, т.к. последний год мы искали издателей и не находили, поэтому стимула доделывать не было. НО вдруг после 3 попытки предложения Импульсу игры, внезапно ответили. Ну тут мы ударно сделали фичекат, завершили то что было не доделано и решили двигать в массы. Т.е. выбор был выпустить что есть, или забить и закинуть на полку. Выбрали первое. (Пишу тут на форуме уже наверное это третий раз). Так что не обессудьте - что есть.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 08. Jun 2011 at 21:20

frol wrote on 07. Jun 2011 at 21:30:
Вообще готов предложить свою помощь за даром, скажите что требуется, набрать бета тестеров да не вопрос, может еще что то нужно, скажите и любой человек на этом форуме с радостью вам поможет, скажу по секрету я влюбился в эту игру Wink сори за мой француз


Спасибо за воодущевляющий пост. :)
Помошь в тестировании - конечно можно было бы такое устроить, но пробема в защите - её ставим не мы, а Издатели, поэтому мы могли бы дать не защищённый exe, а это значит что любой бы (из тесторов) мог бы слить в торрент сразу. Т.е. это риск. Если бы мы ставили защиту, то проблем не было бы - дали бы новую версию с защитой на тест. Другой помощи особо наверное не требуется, по крайней мере в голову ничего не приходит.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 08. Jun 2011 at 21:25

frol wrote on 07. Jun 2011 at 21:30:
Мой совет очень прост, уберите из игры искусственный интеллект и ориентируйте ее сразу на мультиплеер да не простой а с закорючками как в варкрафте что бы я видел кто создал игру сколько в ней народу что представляет из себя карта так сказать небольшое лобби при вступлении в нее.


Это есть, в игре есть сетевая игра на сервере Warnet, т.е. это как бы огромное лобби всех подключившихся, но нужен сервер для этой фичи. Купить сервер (чтобы на нём можно было запустить серверную утитлиту по связи всех игроков в DH) - дорого, поэтому мы вырезали этот способ мультиплеера... :)
А вобще если вдруг появятся деньги, то будет Warnet.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 08. Jun 2011 at 21:33

frol wrote on 07. Jun 2011 at 21:42:
Я часто сижу на сайте igromania точка ru и читаю разную рекламу про игры и жуд новинок, попробуйте связаться с ихними редакторами может кто захочет написать про вашу игру маленькую рецензию и даже если она будет плохой то это тоже реклама! Главное заявить о себе!


Создайте на сайт дополнительный с мини играми как у дюкюкена я не знаю ребята да вы уже устали наверное, два года пишите игру без отдыха, вам повеселится нужно и получить больше удовольствия от игры! Можно самим заняться рекламой игры и много для этого ен надо! Поиграйте в minecraft и посмотрите как они рекламируют себя таже terraria да там игры хуже вашей а такое бабло делаюТ!


Minecraft - победитель в инди фестивале, это огромная реклама и куча денег в первый день продаж. Им больше и рекламировать не надо - получился узнаваемый бренд и всё. Были идеи насчёт выставок, но даже на КРИ2011 нужны были пара килобаксов, а на тот момент у нас не было денег вобще. Да и смысл - на КРИ все номинаци розданы заранее. Засвечиваться в журниках и на сайтах - это хорошая идея. Попробую написать на игроманию, мож правда кто нибудь решит написать рецензию.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by frol on 08. Jun 2011 at 23:41
придумал небольшую фичу к вам на сайт, надо создать трейлер к игре тоьлко из игровых заставок только с кучей экшена да так что бы когда человек смотрит что бы слюнки текли и в голове мелькала мфысль что я ХОЧУ в это поиграть :) Кстати после вчерашнего поста у меня игра перестала запускаться, вылетает просто картинка мол завершить или решение проблемы в инете :) хз че я намутил но считаю это как сигнал с выше что бы я купил игру у вас на сайте :) Хочу быть первым из России кто это сделает :) только вот через инет ниразу не оплачивал игру :) а вот про играмонаию это правильный ход! Я всегда ведусь на риценсии к играм и обязательно их качаю что бы проверить так ли написали или нет :) Я думаю вам надо чета намутить такое что бы люди наоборот толпами качали игру с инета, выложи сам игру гденибудь на торрентах я вот нашел ее на tfile точка ру но там 172 раза ее скачали а это показатель маленький =( пусть лучше народ скачает узнает что за игра а потом сам к вам в сообщество полезит! Я вот как поиграл первым делом пошел искать инфу кто разработчик и что он из себя представляет! А то что вы напрямую общаетесь с клиентами так это очень большой плюс! PC извиняюсь за грамматику :(

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by frol on 08. Jun 2011 at 23:46
еще можно устроить голосование про разные темы, напрмер огда я ждал старкрафт 2 то на форумах постоянно проводились голосования какую модельку будут использовать в игре и предлогалось два варианта моделик юнитов, еще были конкурсы на лучший арт к юниту и у кого лучше будет арт его и будут использовать в модельке юнитов а у нас другая проблема вас просто не слышет народ надо что то делать и предлагать варианты что бы такие простые обыватели как я могли хоть что то посоветовать и из сотни точно у кого то возникнет хорошая идея!

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by frol on 09. Jun 2011 at 12:39
У меня есть хорошая новость для вас ребята. :) Создал группу в контакте про вашу игру и там есть такая фишка как рекламировать ее! Правда я еще не разобрался как там все это делать но вроде фишка дешевая порядка 10 рублей за показ и тд в общем присоединяйтесь http://vkontakte.ru/club27791547
пишите в личку я вам права передам ну или с вашего позволения сам займусь этой диллемой :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by frol on 09. Jun 2011 at 13:00
между прочем начинать себя рекламировать с контакта это очень хорошая идея так как там сидеть все Россияне :) любого возраста сутками на пролет :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 09. Jun 2011 at 17:39

frol wrote on 08. Jun 2011 at 23:41:
придумал небольшую фичу к вам на сайт, надо создать трейлер к игре тоьлко из игровых заставок только с кучей экшена да так что бы когда человек смотрит что бы слюнки текли и в голове мелькала мфысль что я ХОЧУ в это поиграть :)

Ну это впринципе неплохая идея, но если честно - то просто нет времени на это. А геймплей нарезан на Ютюбе есть.


frol wrote on 08. Jun 2011 at 23:41:
Кстати после вчерашнего поста у меня игра перестала запускаться, вылетает просто картинка мол завершить или решение проблемы в инете :) хз че я намутил но считаю это как сигнал с выше что бы я купил игру у вас на сайте :) Хочу быть первым из России кто это сделает :) только вот через инет ниразу не оплачивал игру :)

Заморочено это нужно окрывать карту и через PayPal покупать. Забей пока, мож в России выйдет. В магазине купишь и дешевле.
А запускаться перестала - вероятно у тебя русская винда, и папка My Documents в ней на русском - Мои документы. В этом загвоздка. Жди патч 1.5 (хотел сегодня собрать, но решил озвучку русскую сделать к событиям), на след. неделе появится на сайтах, а там как взлмают. :)


frol wrote on 08. Jun 2011 at 23:41:
а вот про играмонаию это правильный ход! Я всегда ведусь на риценсии к играм и обязательно их качаю что бы проверить так ли написали или нет :)


В игроманию напишу как 1.5 выпустим, чтобы глюков поменьше. А про торренты - нет уж пусть другие этим занимаются. :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 09. Jun 2011 at 17:40

frol wrote on 08. Jun 2011 at 23:46:
еще можно устроить голосование про разные темы, напрмер огда я ждал старкрафт 2 то на форумах постоянно проводились голосования какую модельку будут использовать в игре и предлогалось два варианта моделик юнитов, еще были конкурсы на лучший арт к юниту и у кого лучше будет арт его и будут использовать в модельке юнитов а у нас другая проблема вас просто не слышет народ надо что то делать и предлагать варианты что бы такие простые обыватели как я могли хоть что то посоветовать и из сотни точно у кого то возникнет хорошая идея!


Хорошая идея, но это из разряда как удержать аудиторию, а у нас её нет, т.е. нам нужно распространить знание о её существовании.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 09. Jun 2011 at 17:43

frol wrote on 09. Jun 2011 at 12:39:
У меня есть хорошая новость для вас ребята. :) Создал группу в контакте про вашу игру и там есть такая фишка как рекламировать ее! Правда я еще не разобрался как там все это делать но вроде фишка дешевая порядка 10 рублей за показ и тд в общем присоединяйтесь http://vkontakte.ru/club27791547
пишите в личку я вам права передам ну или с вашего позволения сам займусь этой диллемой :)


Ну, если это поможет - круто, мы такое пробовали на фейсбуке, но не с особым успехом это прокатило. Выделать деньги на показ можно когда есть лишние, а у нас нет. :) Да и кто сейчас не юзает AdBlock? :) Ну а так - пробуй найти единомышленников, веди группу, у меня нет времени на это, я сейчас озвучку буду писать для русской версии... :)

Полтора года на фейсбуке - http://www.facebook.com/pages/DirectHit-Missile-War/116796031664485

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by frol on 09. Jun 2011 at 17:54
щас такое время что летом народу много не соберешь, все в отпуски улетают и на дачи так что это тоже учитывать надо :)я человек знающий и про винду знаю тоже банальные фичи, я всегда все на анлийском создаю, все логины и пароли и даже my documents у меня не на Русском) это скорее всего из за win 7 64 :) в общем как игра заработает буду делать нарезки и дам вам поглядеть :) но в группу вступайте все равно пообщаться удобнее можно :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by frol on 09. Jun 2011 at 17:59
кстати у меня пару вопросов по гейм плею, во время игры можно будет сохраняться? Например по мультиплееру и сколько в мультиплеере одновременно будут чувствовать в баталиях противников (надеюсь 1на1 не ограничится) ведь быо бы интереснее и сложнее 2 на 2 или free for all на восьмерых). Планируется ли редактор карт? Я понимаю что карты генирируются случайным образом но все же кому то захочется создать одну карту и играть именно на ней :) помню в worms вообще можно было с генерированные карты сохранять)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by frol on 09. Jun 2011 at 18:21
так что мы с торрентами решили? я могу все выходные сидеть и заливать на разные торренты пока на больничном)) или другой маркетинговый ход) кто купит билетов пачку получает водокачку) 10 ключей по 300 рублей! 300 рублей каждый себе может позволить и при этом еще 9 ключей раздать своим друзьям и гамать вместе, веселее же:) хотя это если подумать то не у каждого человека наберется 10 друзей задротов)) поэтому достаточно по три ключа продовать в одном боксе а тот кто захочет купит два бокса и у него будет 6 ключей) единственная прорблема то что мы сталкнемся с тем что народ будет сам же эти лишние ключи продовать по дешевке и отнимать у вас деньги) поэтому надо искать середину цена количество что бы было не выгодно таким заниматься)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by frol on 09. Jun 2011 at 18:41
мне бы человек сто собрать из Москвы и выйти с пикетом на манешку мол что бы STEAM продавал вашу игру)) я думаю это будет охеренная реклама))) со слоганом Дорогу Русскому игро-прому :-Р

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by frol on 09. Jun 2011 at 18:44
а у вас аська или вконтакте страничка есть? :) что бы я мог согласовывать некие действия) а то инициатива ыбвает наказуема и можно ченить испортить)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 10. Jun 2011 at 12:25

frol wrote on 09. Jun 2011 at 17:54:
щас такое время что летом народу много не соберешь, все в отпуски улетают и на дачи так что это тоже учитывать надо :)я человек знающий и про винду знаю тоже банальные фичи, я всегда все на анлийском создаю, все логины и пароли и даже my documents у меня не на Русском) это скорее всего из за win 7 64 :) в общем как игра заработает буду делать нарезки и дам вам поглядеть :) но в группу вступайте все равно пообщаться удобнее можно :)


Странно... Попробуй убить папку Direct Hit из моих документов и {game dir}\Settings\Profile00\Options.ini и Options.ini.keys
Мож поможет, если помогло, проблема в профайле. В любом случае подожди 1.5 она готова, сегодня-завтра залью на порталы где продаём.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 10. Jun 2011 at 12:27

frol wrote on 09. Jun 2011 at 17:59:
кстати у меня пару вопросов по гейм плею, во время игры можно будет сохраняться? Например по мультиплееру и сколько в мультиплеере одновременно будут чувствовать в баталиях противников (надеюсь 1на1 не ограничится) ведь быо бы интереснее и сложнее 2 на 2 или free for all на восьмерых). Планируется ли редактор карт? Я понимаю что карты генирируются случайным образом но все же кому то захочется создать одну карту и играть именно на ней :) помню в worms вообще можно было с генерированные карты сохранять)


Сорри, но мультплеер ток 1 на 1. :)
Редактор карт... хм... нет, у нас рандомно генерируются карты по заданным параметрам, а инструментария создания нет.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 10. Jun 2011 at 12:30

frol wrote on 09. Jun 2011 at 18:21:
так что мы с торрентами решили? я могу все выходные сидеть и заливать на разные торренты пока на больничном)) или другой маркетинговый ход) кто купит билетов пачку получает водокачку) 10 ключей по 300 рублей! 300 рублей каждый себе может позволить и при этом еще 9 ключей раздать своим друзьям и гамать вместе, веселее же:) хотя это если подумать то не у каждого человека наберется 10 друзей задротов)) поэтому достаточно по три ключа продовать в одном боксе а тот кто захочет купит два бокса и у него будет 6 ключей) единственная прорблема то что мы сталкнемся с тем что народ будет сам же эти лишние ключи продовать по дешевке и отнимать у вас деньги) поэтому надо искать середину цена количество что бы было не выгодно таким заниматься)


Ну не знаю, как то я морально ещё к этому не готов... :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 10. Jun 2011 at 12:33

frol wrote on 09. Jun 2011 at 18:41:
мне бы человек сто собрать из Москвы и выйти с пикетом на манешку мол что бы STEAM продавал вашу игру)) я думаю это будет охеренная реклама))) со слоганом Дорогу Русскому игро-прому :-Р


Жжошь!!!  ;D
Золоты слова.... ток у нас правительство не читает плакаты и все пикеты мочит в зародыше, так что не стоит лучше. Потом объясняй что геймдев-пикет это не парад геев.  ;D

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 10. Jun 2011 at 12:35

frol wrote on 09. Jun 2011 at 18:44:
а у вас аська или вконтакте страничка есть? :) что бы я мог согласовывать некие действия) а то инициатива ыбвает наказуема и можно ченить испортить)


Вконтакте сто лет не был, а вот в аське можно было бы пообщатся, напиши свою в личку я свяжусь, а то мой спам фильтр настроен на неприём сообщений тех кто не в листе.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by charlie on 25. Jul 2011 at 21:29

Lord Danil wrote on 29. May 2011 at 15:54:
у нас нет ни одной продажи из России


Теперь есть из Росии :) Купил вчера :) Ибо очень понравилась игра.

Увы, дальше третьей миссии пройти не могу - начинает подвисать по мере увеличения зданий (особенно  при прокладке  проводов заметно), а потом вылетает :(

Совет из соседней ветки - не активировать зарядку батарей, - не помог.. Точнее помог во второй миссии - ранее я и вторую миссию не мог завершить из-за вылета после часа игры..

Буду ждать, надеюсь что это исправят.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 26. Jul 2011 at 00:07

charlie wrote on 25. Jul 2011 at 21:29:

Lord Danil wrote on 29. May 2011 at 15:54:
у нас нет ни одной продажи из России


Теперь есть из Росии :) Купил вчера :) Ибо очень понравилась игра.

Увы, дальше третьей миссии пройти не могу - начинает подвисать по мере увеличения зданий (особенно  при прокладке  проводов заметно), а потом вылетает :(

Совет из соседней ветки - не активировать зарядку батарей, - не помог.. Точнее помог во второй миссии - ранее я и вторую миссию не мог завершить из-за вылета после часа игры..

Буду ждать, надеюсь что это исправят.


О! Рад слышать!!! Спасиб за поддержку рублём! :)
Лагать может из за нехватки памяти, скажи какая у тебя конфигурация PC? А по времени сколько играешь до падения?

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by charlie on 26. Jul 2011 at 01:03
Операционная система:   Microsoft Windows 7 Enterprise  SP1 (32-bit)
Процессор:  QuadCore Intel Core i5 750, 3085 MHz
Системная плата:   Asus P7P55D LE
Системная память:   3584 Мб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM) 
Видеоадаптер:   Nvidia GeForce GTX 260 (896 Мб) 

Играл на 1920*1200 в полном экране. Памяти игра потребляла 1.5 гб, свободно в системе оставалось около 700 мб, все программы закрыл ненужные.

Ошибка такая:

Runtime Error!
This application has requested the Runtime to terminate in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.

Сейчас вот  попробовал в оконном режиме с меньшим размером окна поиграть (1600*1080), третью и четвертую миссию прошел :) Полагивало под конец при прокладке электричества, но не вылетало. Но пятая миссия все равно вылетает, два раза вылетела с такой же ошибкой..  Памяти потребляло 1.2 гб. Времени чуть больше часа проходит, к этому моменту я понастроил много всего, кроме разве что энергонакопительной системы,  послал врагу 3 залпа по 10  ракет, а когда нажал на  кнопку магазина, чтоб продать  чего-нибудь лишнее, оно вылетело.. Второй раз вылетело при подлете вражеских ракет, зенитки пропустили 2 штуки.

Перед второй попыткой пробовал  задать приоритет  процессу только на одно из ядер процессора (в одной из игрушек такое шаманство помогало :) ) - но нет, не этот случай.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 26. Jul 2011 at 13:00
Хм... похоже это с использованием памяти может быть проблема. Ок. посмотрим и пофиксим, а сейчас могу дать совет - в настройках графики отключи Режим шейдерного ландшафта, поможет не так сильно съедать память, это помогает людям у которых 1Гб оперативки.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by charlie on 26. Jul 2011 at 14:48
ага, вечером попробую без шейдеров поиграть.

Кстати, а не может быть связано с directx11? в world of tanks  например, Runtime Error игроки "лечат" снесением directx10/11 и установкой directx9..

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 27. Jul 2011 at 01:34

charlie wrote on 26. Jul 2011 at 14:48:
ага, вечером попробую без шейдеров поиграть.

Кстати, а не может быть связано с directx11? в world of tanks  например, Runtime Error игроки "лечат" снесением directx10/11 и установкой directx9..


Вполне может быть... Вообще я только на XP SP3 (DirectX 9) тестировал... ну и на Win7 64-bit (не я). Попробуй, очень может быть... т.к. я не видел ни разу чтобы игра съедала в памяти более 1,2 Гб.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by charlie on 27. Jul 2011 at 02:02
Пока отключил шейдеры, прошел проблемную миссию без вылета, ура!  [smiley=vrolijk_26.gif]

Спасибо за игру, чем дальше, тем интереснее становится :) Внезапно сделал открытие, что можно в ракеты запихивать по несколько разведмодулей/боеголовок  [smiley=rolleyes.gif]

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 27. Jul 2011 at 12:23

charlie wrote on 27. Jul 2011 at 02:02:
Пока отключил шейдеры, прошел проблемную миссию без вылета, ура!  [smiley=vrolijk_26.gif]

Спасибо за игру, чем дальше, тем интереснее становится :) Внезапно сделал открытие, что можно в ракеты запихивать по несколько разведмодулей/боеголовок  [smiley=rolleyes.gif]


Отлично.... Значит память...

Ну да, можно.... на панели прототипов не забудь про две кнопочки, они отображают изменения в наведении и повреждении.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Neminism on 31. Jul 2011 at 08:26
Почему из России не покупают?
Как делаете так и покупаем.

Мне понравилась концепция игры чем то отдалённо напоминает UFO так и не понял чем, вот только халтура на лицо. Я не буду говорить о том что эту тему можно было развить до вселенских масштабов и затмить топовые рпгшки/стратежки тп. Нет, это будет глупо. Покажу вам просто пальцем на интерфейс и спрошу "Это было сделано для игроков?". Извините я не знаю для чего эта игра делалась, но уж точно не для игроков. Хотите чтобы покупали, делайте с умом - делайте для игроков. Юзвера на 1 странице зря не послушали, чётко и по делу сказал. А сколько ещё таких юзверов просто не захотели отписаться от тенденции разрабов к игнору?
Желаю вам всего хорошего и одуматься с игрой, хорошую идею загубите.
p.s. Хардкором тут и не пахнет  ;D

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 31. Jul 2011 at 11:10

Nemis wrote on 31. Jul 2011 at 08:26:
Почему из России не покупают?
Как делаете так и покупаем.

Мне понравилась концепция игры чем то отдалённо напоминает UFO так и не понял чем, вот только халтура на лицо. Я не буду говорить о том что эту тему можно было развить до вселенских масштабов и затмить топовые рпгшки/стратежки тп. Нет, это будет глупо. Покажу вам просто пальцем на интерфейс и спрошу "Это было сделано для игроков?". Извините я не знаю для чего эта игра делалась, но уж точно не для игроков. Хотите чтобы покупали, делайте с умом - делайте для игроков. Юзвера на 1 странице зря не послушали, чётко и по делу сказал. А сколько ещё таких юзверов просто не захотели отписаться от тенденции разрабов к игнору?
Желаю вам всего хорошего и одуматься с игрой, хорошую идею загубите.
p.s. Хардкором тут и не пахнет  ;D


Ты не правильно сравниваешь UFO с Direct Hit'ом, в корне разные стратегии. У нас ближе к Simsity и другим градостроительным стратегиям, а не пошаговый бой юнитами.  Затмить хиты развивая идею - нужны деньги и большой штат людей. Сам подумай сколько бы делали Red Alert команда из 2-х человек при отсутствии финансирования. А насчёт интерфейса - на вкус и цвет... Что конкретно тебе не нравится (спрашиваю ради интереса).

p.s. Никого мы не игнорим, на все сообщения отвечаем. А насчёт нововведений - это не игнор.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by MEZON on 16. Aug 2011 at 17:44
1) Какой у вас ужасный форумный движок О_о
2) Попробуйте ломануться к yuplay.ru как российскому издателю.
3) Очень хотелось бы увидеть хоть какое-нибудь Demo. Вообще демо-версия - это хороший тон игростроя.
4) Насколько я понял игра на движке HGE? Вообще это наверное единственная игра на этом движке, которая мне понравилась. Будет ли версия под Linux в свете портирования движка? И если будет, то когда?
5) Впоследствии не планируете участие в Humble Indie Bundle?

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 20. Aug 2011 at 01:06

MEZON wrote on 16. Aug 2011 at 17:44:
1) Какой у вас ужасный форумный движок О_о
2) Попробуйте ломануться к yuplay.ru как российскому издателю.
3) Очень хотелось бы увидеть хоть какое-нибудь Demo. Вообще демо-версия - это хороший тон игростроя.
4) Насколько я понял игра на движке HGE? Вообще это наверное единственная игра на этом движке, которая мне понравилась. Будет ли версия под Linux в свете портирования движка? И если будет, то когда?
5) Впоследствии не планируете участие в Humble Indie Bundle?


1.)Может быть ужасный, но работает на файлах без баз MySQL, поддержка MySQL на хостинге стоит денег, да и смысла не вижу - нормальный форум вроде. Впринципе этот можно твикнуть, просто времени нет, да и не программист я.
2.) Yuplay - "У вас один тайтл (два)? Не, такие не нужны, бумаги переведём больше чем заработаем." Остальные издатели мягко говоря прохладно к нам относятся, выгодных условий нет. Проще говоря жадные. Разницы от мизерного дохода или его отсутствия вобще не много.
3.) Demo - может быть. Но пока не уверен что на это есть время, нам бы баги пофиксить. А там - посмотрим.
4.) Версия под Linux - первый раз об этом слышу, а она вобще кому то там нужна?
5.) Первый раз о таком слышу. Впринципе интересно. Может быть. Но пока не попадаем по категорию кроссплатформенности.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by MEZON on 20. Aug 2011 at 16:36

Lord Danil wrote on 20. Aug 2011 at 01:06:
2.) Yuplay - "У вас один тайтл (два)? Не, такие не нужны, бумаги переведём больше чем заработаем."

Забавно. А Эадор они взяли как ни странно.


Lord Danil wrote on 20. Aug 2011 at 01:06:
4.) Версия под Linux - первый раз об этом слышу, а она вобще кому то там нужна?

HGE_unix - http://icculus.org/hge-unix/ .
По результатам уже прошедших упомянутых Humble Indie Bundle, среди покупателей минимум треть - линуксоиды. Ну и платим мы в несколько раз больше больше вендузятников за игры.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 20. Aug 2011 at 20:07

MEZON wrote on 20. Aug 2011 at 16:36:

Lord Danil wrote on 20. Aug 2011 at 01:06:
2.) Yuplay - "У вас один тайтл (два)? Не, такие не нужны, бумаги переведём больше чем заработаем."

Забавно. А Эадор они взяли как ни странно.


Lord Danil wrote on 20. Aug 2011 at 01:06:
4.) Версия под Linux - первый раз об этом слышу, а она вобще кому то там нужна?

HGE_unix - http://icculus.org/hge-unix/ .
По результатам уже прошедших упомянутых Humble Indie Bundle, среди покупателей минимум треть - линуксоиды. Ну и платим мы в несколько раз больше больше вендузятников за игры.


Эадор распространялся через свой сайт, а когда Адрагерон подписал договор с Сноуболом, тогда уже подключились другие порталы, помоему так. В любом случае мне Юплей ответил как я написал в предидущем посте.

Насчёт линукса - надо обсудить с программистом, но насколько я знаю он HGE на 70% переписал. Да и заточка под Direct X вроде. Даже не знаю как шейдеры будут работать под НЕ Виндовой средой.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Maximusyara on 08. Oct 2011 at 14:34
Ну что, прошло почти полгода. В итоге все вышло как я и говорил? Тупорылый маркетинг убил одну из самых интересных задумок в игровой индустрии последних лет?

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 12. Oct 2011 at 17:14

Maximusyara wrote on 08. Oct 2011 at 14:34:
Ну что, прошло почти полгода. В итоге все вышло как я и говорил? Тупорылый маркетинг убил одну из самых интересных задумок в игровой индустрии последних лет?


Да не было никакого маркетинга... Денег не его нет....
Ну насчёт того что убил - ты прав, его отсутствие фактически поставило крест на продажах, а продажи поставили крест на развитии игры. Спасибо за то что так громко оценили нашу задумку, конечно не самая интересная задумка, есть задумки ещё лучше, но хоть какое то разнообразие в однообразии современных стратегий мы внесли...

Ктстаи развитие игры всётаки планируется, но как stand-alone продукт, т.е. добавится save, skirmish, новый климат, но механику мы не меняем, т.е. получается как бы нагло заработать денег на введении нескольких фич и выпуском в новой коробке. Зато наверное под новый год выпустим русскую версию Пе-2 в бесплатную скачку. Незнаю есть ли смысл, если все итак уже рубятся в бесплатные версии с торрентов. :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by MEZON on 07. Nov 2011 at 15:14

Lord Danil wrote on 20. Aug 2011 at 20:07:
Насчёт линукса - надо обсудить с программистом

Как прошло?

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 09. Nov 2011 at 12:32
После выпуска патча 1.7 подумаем нал этим... но пока рано говорить будем делать или нет.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Kyzka on 18. May 2012 at 01:45
Недавно совершенно случайно скачал Вашу игру. Игра мне в целом понравилась. Необычно и интересно. Жаль, что вы не смогли найти издателя и полностью доделать игру .
Я в английском топике прочитал по СD релиз. Когда примерно планируется выпуск игры?
Попробовал купить, но в Импульсе игру не нашел. Попробую другой вариант.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 22. May 2012 at 13:07

Kyzka wrote on 18. May 2012 at 01:45:
Недавно совершенно случайно скачал Вашу игру. Игра мне в целом понравилась. Необычно и интересно. Жаль, что вы не смогли найти издателя и полностью доделать игру .
Я в английском топике прочитал по СD релиз. Когда примерно планируется выпуск игры?
Попробовал купить, но в Импульсе игру не нашел. Попробую другой вариант.


Сейчас готовим релиз в России на CD, в июне (очень надеюсь) появится на полках... Так что будет счастье! :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Kyzka on 24. May 2012 at 12:10

Lord Danil wrote on 24. May 2012 at 12:10:
Сейчас готовим релиз в России на CD, в июне (очень надеюсь) появится на полках... Так что будет счастье! :)


Очень рад. Обязательно куплю Вашу игру  :).
Если конечно не секрет, кто будет издавать игру? И какие отличия от версии 1.8?

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 25. May 2012 at 17:12

Lord Danil wrote on 24. May 2012 at 12:10:
Сейчас готовим релиз в России на CD, в июне (очень надеюсь) появится на полках... Так что будет счастье! :)


Kyzka wrote on 24. May 2012 at 12:10:
Очень рад. Обязательно куплю Вашу игру  :).
Если конечно не секрет, кто будет издавать игру? И какие отличия от версии 1.8?


Новый Диск - издатель.
Отличия - 100 багов пофиксили в 1.9-1.92 + ещё несколько десятков в 1.8-1.9.
(в основном тестовые, но есть и по самой игре).

Рад слышать, что кто то хочет именно купить... это здорово!

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Kyzka on 30. May 2012 at 03:27

Lord Danil wrote on 25. May 2012 at 17:12:

Lord Danil wrote on 24. May 2012 at 12:10:
Сейчас готовим релиз в России на CD, в июне (очень надеюсь) появится на полках... Так что будет счастье! :)


Kyzka wrote on 24. May 2012 at 12:10:
Очень рад. Обязательно куплю Вашу игру  :).
Если конечно не секрет, кто будет издавать игру? И какие отличия от версии 1.8?


Новый Диск - издатель.
Отличия - 100 багов пофиксили в 1.9-1.92 + ещё несколько десятков в 1.8-1.9.
(в основном тестовые, но есть и по самой игре).

Рад слышать, что кто то хочет именно купить... это здорово!


Смотрел на сайте Нового диска, пока Вашей игры в релизах невидно  :(. Поживем, увидим  :). Я всегда палачу за игры, в которые играю. Люди работали. Мне понравилось. Значит надо заплатить. Тем более что сейчас очень мало игр с оригинальными идеями, а в жанре стратегий так вообще практически нет  :(.
На мой взгляд, у Вас не хватает переходной электростанции между ветряками и атомной станцией. Например, тепловой на нефти.  Радийтерий не всегда удается найти, а ветряков для базы надо много.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 31. May 2012 at 15:13
Согласен, хорошая идея с переходной станцией на нефтале. Впринципе мы планируем сделать продолжение, и возможно так и сделаем. Кстати - это одна из самых, на мой взгляд, отличных идей. По реализации - не сложно, да и геймплей сильно приобразит.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Kyzka on 04. Jun 2012 at 06:13
Рад, что идея понравилась  :).
У Вас, на мой взгляд, не очень удобно сделан выбор количества в меню производства, продажи и т.д. Можно выбрать только максимальное количество или выбирать по одной единице. Щелкать по 30-цать и более раз в очередной раз начинает надоедать. Хотелось бы, чтоб можно было держать мышкой кнопку, а счетчик сам перескакивал. :)

Не могу понять, как контрабанда работает. Я так понял где то надо указать количество. Но вот где?

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 05. Jun 2012 at 20:47

Kyzka wrote on 04. Jun 2012 at 06:13:
Рад, что идея понравилась  :).
У Вас, на мой взгляд, не очень удобно сделан выбор количества в меню производства, продажи и т.д. Можно выбрать только максимальное количество или выбирать по одной единице. Щелкать по 30-цать и более раз в очередной раз начинает надоедать. Хотелось бы, чтоб можно было держать мышкой кнопку, а счетчик сам перескакивал. :)

Не могу понять, как контрабанда работает. Я так понял где то надо указать количество. Но вот где?


Можно щёлкать правой кнопкой мыши - увеличивает/уменьшает сразу на 10 единиц.

Контрабанда - впринципе усохшая и не актуальная фича, цель - продать какие то детали для ракет по разным ценам, которые впринципе должны давать хорошую прибыль, но на практике выгоднее торговать минреалами и не париться с контробандой.
Продавать можно только если есть на сладе такие части. Если нет - то продать неполучится.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Kyzka on 07. Jun 2012 at 07:06
[/quote] Можно щёлкать правой кнопкой мыши - увеличивает/уменьшает сразу на 10 единиц.[/quote]

Спасибо за подсказку. Так намного удобней.  :)
А где найти голографические проекторы? На сайте про них написано, а в игре невидно.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 07. Jun 2012 at 21:07

Kyzka wrote on 07. Jun 2012 at 07:06:
Можно щёлкать правой кнопкой мыши - увеличивает/уменьшает сразу на 10 единиц.[/quote]

Спасибо за подсказку. Так намного удобней.  :)
А где найти голографические проекторы? На сайте про них написано, а в игре невидно. [/quote]

Их вырезали принеся на альтарь релиза. Нужно было выпускать игру, а до конца было далеко, поэтому сделали фичекат. Может быть позже включим в будущей версии.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Kyzka on 10. Jul 2012 at 02:43
И снова здравствуйте  :)

Добрался я до ядерных зарядов. На мой взгляд необходимо ограничить применение данного заряда. Он наносит значительный урон инфраструктуре базы, но в текущем балансе, используется как обычный заряд. Т.е. затраты по времени на изготовление ракет с обычными зарядами примерно равны с затратами по времени на производство ракет с ядерными зарядами (без учета времени на поиск ресурсов), а эффективность ядерных зарядов  на порядок выше. Фактически одна пропущенная ядерная ракета может привести к проигрышу, а эти ракеты пекутся как  пирожки. Если внести ограничение на производство ядерных зарядов, значительно увеличив время производства или количество требуемых ресурсов, то на мой взгляд будет более интересней.
P.S. Еще бы хотелось иметь возможность увеличения эффективности противоракет  :)

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by Lord Danil on 10. Jul 2012 at 11:31
Хм... можно увеличить время создания Ядерных боеголовок... Попробуй изменить цифры в файле \Settings\Balance\ALL_goods.ini

id=20      //20      Nuclear
file=Parts_icons.png,13            
name_localized=123            
space=      2      
tech=      nuclear_warhead      
materials=      1,0,1,0,1      
damage_nuclear=      1      
Production_time=      5       поставь больше например 30
MinCon=      4      
BasePrice=      330      

Но к сожаление на противнике это не скажется, это только скажеться на механике игрока. Т.е. усложнит игру игроку.

Про противоракеты это в будущей версии, т.к. нужно ребалансировать всю систему.

Title: Re: Russian Version (Обсуждение игры).
Post by KOT on 07. Aug 2016 at 23:25
Доброго времени суток! Сегодня купил сим версию игры Direct Hit Missile War. Во время прохождения первой же миссии столкнулся со следующей проблемой, после 10 успешных разведок у меня в меню запуска закончилось место (показаны 10 отчетов об успешных запусках) при этом ни очистить их ни прокрутить вниз я не могу так что теперь я не могу запускать ракеты. Как другие умудряются проходить игру? Или это мне так "повезло"?  :'(

Polynetix Forums » Powered by YaBB 2.5 AE!
YaBB Forum Software © 2000-2010. All Rights Reserved.